Archive pour janvier 2008

Paris en images

Mercredi 30 janvier 2008

Paris en images est un projet d’Archividéo qui propose de découvrir ou de redécouvrir des lieux parisiens (le quartier entre Bastille, Bercy et le Cour Saint-Emilion) à travers une ballade dans le temps et quatre approches thématiques : la vie ; la construction d’un bâtiment ; un événement ; la métamorphose d’un lieu.

 

Découvrez en 3D le quartier situé entre Bastille, Bercy et le Cour Saint-Emilion.

Retrouvez les événements qui ont marqué la vie et l’histoire de ce quartier de 1890 à 1984 : manifestations sur la place de la Bastille, démolition de la gare de la Bastille et construction de l’Opéra, crue de la Seine en 1910, métamorphose du Cour Saint-Emilion et des entrepôts de Bercy…

Sources : www.parisenimages.fr/fr/balades-parisiennes.html

« Architecture augmentée»  de Zhong Yi Quck

Mardi 29 janvier 2008

Un projet de 2005 réalisé à l’ESA par Zhong Yi Quck : Exsplaumas (Extensible Espace Public Augmenté à Multiples Activités Simultanées).

Application de la réalité augmentée dans l’architecture et l’espace urbain, comme manifestation du rapport entre l’architecture et les nouvelles technologies. La recherche de nouvelles technologies est devenue aujourd’hui le seul moteur économique des pays post-industriels. Des centaines de brevets sont déposés chaque jour, mais faute de demandes convaincues, beaucoup d’entre eux ne seront jamais développés en produits. L’architecture est, elle aussi, constamment en quête de nouveautés, idéologique, plastique et technique. La réflexion architecturale puise traditionnellement dans la philosophie des idéaux sociopolitiques ou des situations socioéconomiques et se tourne vers la technologie seulement pour résoudre des problèmes techniques ou formels. Ce projet propose d’inverser le rôle passif de l’architecture dans le chemin évolutif des nouvelles technologies. La réalité augmentée est un système de réalité virtuelle qui, dans l’espace et en temps réel, superpose des informations à une scène réelle par l’entremise de lunettes-écrans transparentes. Elle est ici appliquée à une création architecturale. La technologie est ici autant une notion génératrice qu’une solution technique. Situé à Paris dans le quartier Sainte-Marthe, le projet, prototype de l’extension bâtie de l’espace public, est un espace public de 10 000 m2 pour des activités de découverte et de divertissement qui se déroulent simultanément et dans les mêmes espaces, avec seulement 700 m2 de surface construite. Mais l’objectif ultime est la multiplication dans toute la ville de ce type de constructions et d’espaces publics augmentés, afin de doter le tissu urbain d’une couche supplémentaire d’usage et d’identité, autrement dit, de promouvoir une ville augmentée. À travers Exsplaumas, une technologie, développée pour le militaire et l’industrie, devient non seulement inspiration, fonction et solution d’une création architecturale, mais catalyseur d’une métamorphose urbaine. En modifiant le rapport existant entre architecture et nouvelles technologies, ce projet essaie surtout de questionner et réactiver la place de l’architecte dans la société, entre l’homme et la nouvelle économie.

Sources : site de l’ESA

Il s’agit évidemment d’une démo, et non d’un prototype de RA. Zhong Yi Quck précise sur Youtube la technique utilisée:

Quant à la technique, j’ai utilisé Cinema4D pour l’animation, After Effects pour les superpositions et les personnages filmés sur fond bleu, et bien sûr Premiere pour le montage.

Egalement :

This IS fake AR. Unfortunately AR technology is still not perfected enough, with many occlusion problems. But it is going to be a revolutionary technology. I’m only an architect, not a AR IT expert. What I tried doing here is to show the spatial potential of this life changing technology, which the real people researching it don’t seem to do a good job in marketing.

Radio aporee

Lundi 28 janvier 2008

Voici un projet de radio, intitulée Radio Aporee, un mashup image (Google Maps) + sons importés qui participe de la vague actuelle de relocalisation de l’information jusqu’alors située dans un cyberspace immatériel.

about the project

radio aporee ::: maps is a project about the exploration and reoccupation of our living spaces. it collects audible material (recordings, sounds, spoken words) and connects them via a telephon network to the surface of google maps. thus, navigating through landscapes and cities by means of (hi)stories, thoughts, inventions, it may change the experience of our daily surroundings.
more about aporee.org …)

how it works

the mobile phone becomes a microphone, not only for speech. it’s available almost everywhere, so the idea was to use it as a recorder for sound and voices. radio aporee has several phone numbers (in germany only for now) which are connected directly to the maps project via a voice over IP network. after the recording, the call is online immediately. one can also upload pre-recorded sound files. any place on the map can have more than one recording, which will be played back sequently.

Radio alternative, expérimentale (mais est-ce encore une radio ?) qui semble donner vie à une carte aérienne, en nous donnant par exemple à entendre des témoignages comme ceux de marginaux en bords de Seine, en plein Paris (cf. image ci-dessus). On a affaire à une expérience curieuse, à quelque chose de proche de l’expériences de La jetée de Chris Marker, film composé de photographies, dans lequel une voix off raconte une histoire. L’image est plus précisément ici comme le décor fantomatique gardant en mémoire la somme d’événements qui s’y sont déroulés.

Locustream SoundMap, une « carte d’écoute» 

Vendredi 25 janvier 2008

Locus sonus a développé une Locustream SoundMap dont la présentation est faite sur le site dédié au projet :

Locustream SoundMap est une carte d’écoute qui permet d’une part d’avoir une représentation (géo-)graphique du projet Locustream, réseau de microphones ouverts dans le monde entier (streams), et d’autre part d’écouter en direct et en simultané, via une interface web sur Internet, les captations sonores faites par ces microphones posés dans différents environnements et lieux disséminés. Ces streams sont des matériaux sonores continus pour des dispositifs préparés – installations, performances, systèmes alimentés -.
Pour la mise en place du projet Locustream, Locus Sonus a configuré l’ensemble du dispositif : environnement serveur (ogg, Icecast2), environnement logiciel (Pd), protocoles des ouvertures de streams, fonctions dynamiques d’actualisation utilisateur/serveur et streameur/serveur (PHP, mySQL), etc.

Présentation du projet Locus Sonus :

Locus Sonus est un laboratoire de recherche en art audio (École Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence, École Nationale Supérieure d’Art de Nice Villa Arson).
Son objectif est d’expérimenter les aspects innovateurs et transdisciplinaires des formes artistiques sonores.
Ce laboratoire propose des processus de travail et de réalisation qui combinent l’expérimentation pratique et l’évaluation critique en interrogeant collectivement les environnements sonores selon deux axes: audio en espace, audio en réseau. Aujourd’hui, Locus Sonus s’engage dans la construction de formes et de dispositifs autour des pratiques de streaming, et plus génériquement celles des interactions d’espaces sonores, selon des environnements d’installation et de performance faisant appel à la production et à la diffusion de multiples flux et de systèmes de corrélations spatiales.
Ces flux sont des « micros ouverts»  qui captent de façon continue des paysages et des « fenêtres»  sonores; ils deviennent ainsi des matériaux/phonographies « jouables»  et interprétables. Les systèmes développés font appel aux interactions entre espaces virtuels et espaces physiques. Les échanges et collaborations pour la mise en place de ces micros et de ces systèmes font partie intégrante de la méthodologie de la recherche, dans le sens où les technologies et les protocoles utilisés sont également interrogés et expérimentés par le biais de la construction de réseaux humains et sociaux.

Locus Sonus Lab 2007/2008 : Julien Clauss, Alejandro Duque, Scott Fitzgerald, Jérôme Joy, Anne Roquigny, Peter Sinclair.

Dans la lignée de projets sonores comme le Silophone (The User), qui permet d’écouter en temps légèrement différé des musiques envoyées par les internautes et jouées dans un silo à grain se transformant par la même occasion en immense jukebox.

Sources : site Locus Sonus

Programme du colloque : « When media environments become real»  (university of Bern, Suisse, 4-6 février)

Vendredi 25 janvier 2008

Le programme du colloque est disponible : www.mediaconference.ch/programme.html

A noter, au sein, de ce programme :

Workshop:
Pervasive Gaming
Chair: Ivo Flammer (XiLabs Paris)

« Das Unheimliche»  of Ubiquitous Games for Museum Visitors
Annie Gentes, Eric Gressier-Soudan, Isabelle Réchiniac-Astic

The Hybrid Self
Wolf Ka, Ivo Flammer

Exploring the Spatial Experience of Pervasive Gaming
Nicolas Nova, Fabien Girardin

Flow despite Media Discontinuity
Matthias Sala, Julio Perez, Philipp Winteler

Réinjection de certaines fonctionnalités de l’Iphone dans le nouvel ordinateur portable MacBook Air

Mercredi 16 janvier 2008

Si l’on ne devait retenir qu’une chose pour le domaine qui nous intéresse, à l’issue de la présentation par Steve Jobs des dernières nouveautés développées par Apple à l’occasion de Macwold, ce serait probablement la réinjection des fonctionnalités liées au toucher conçues et développées pour l’Iphone dans le touchpad – pour l’occasion agrandi – du tout nouvel ordinateur portable MacBook Air. Ou comment un dispositif pensé et élaboré pour un contexte de mobilité (Iphone) – avec toutes les contraintes qui lui sont associées – sert à son tour pour la conception de l’interface de navigation d’un dispositif de semi-mobilité (ordinateur portable Apple). On ne voit pas pourquoi cette transposition ne gagnerait pas également la gamme des ordinateurs dits « fixes» . Nous pouvoir donc y voir les débuts d’une recherche pertinente sur l’ergonomie d’une navigation commune entre plusieurs terminaux utilisés pourtant dans des contextes différents ?

Itineracy, projet de Tania Ruiz Gutiérrez pour Malmö

Jeudi 10 janvier 2008

Projet en cours de réalisation de Tania Ruie Gutiérrez, présenté à l’occasion du colloque Programmation orientée art organisé par le LAM (Université Paris 1).

General description

Itineracy is a multi-projection video art work which seeks to phenomenally transform the reinforced concrete landscape of the Malmö C underground station into a wide open space.
Through a projection device that evokes the perceptual experience from the train, the viewers will be invited to lose themselves in images during their wait. The projections acting as windows, the station itself becomes a train that loses its spatial and temporal rails, itinerant across the earth.
From the salt flats of Uyuni to the roads of Saigon, from the plains of Siberia to those of Patagonia, from the Honshu-Shikoku Bridge to the Orinoco River to central Montreal to the outskirts of Rio de Janeiro to Johannesburg’s Soweto to a Kensington street to Oaxaca market to Plaza Mayor to the Sicilian coast to Jalpur to Alexandria to Fortune Bay to Kualalampur to Ulan Bator to Den Haag to Reykjavik to Marienville to Tallinn to Corbridge to Buenaventura to Faisalabad to Muscat to Adana to Kinshasa to Xiangkhoang to Arrecife to Krakow to Pusan… the Malmö C station will travel the world1. Itineracy, like a lost river, flows continually into an underground passage. It is said that one never steps in the same river twice; comparably, the Itineracy installation is elaborated in such a way that it is unlikely that a viewer on a fixed schedule will see the same image time and again.
In terms of tempo, Itineracy is conceived as a release for the individual viewer. The recorded images are slowed down, in contrast with the speed of everyday urban life, in order to ease the experiential flow of time.
In symbolic terms, this artwork highlights the importance of the Central Station as a node; in its primary sense, as a crucial railway link, but also metaphorically as a connection between the city and the entire world.

(Sources et compléments d’information : site et pdf de description du projet Itineracy)

Fonction téléphone et cartographie 3D pour la console PSP de Sony

Jeudi 10 janvier 2008

Extrait de l’article de Cécile Ducourtieux paru dans l’édition du Monde du 09/01/08, intitulé : « Sony va transformer sa console portable en téléphone mobile grâce au logiciel Skype» 

C’est une nouvelle illustration de la convergence entre téléphone mobile et console de jeux portable. Le japonais Sony a annoncé, lundi 7 janvier, qu’il allait doter la PSP, sa console de jeux portable, d’une fonction téléphonie.

Les propriétaires du dernier modèle de cet appareil, la PSP 2000, pourront télécharger à partir de fin janvier le populaire logiciel de téléphonie par Internet Skype (propriété d’eBay). A condition qu’ils soient à proximité d’une borne Wi-Fi (technologie d’accès à l’Internet sans fil), ils pourront utiliser leur console comme un téléphone sans fil, en utilisant ce type de connexion et grâce à un mini-casque que commercialisera aussi Sony. Les communications seront gratuites ou à un coût plus faible qu’en téléphonant via le réseau des opérateurs mobiles.

Il est également précisé :

Go!Explore proposera dès le printemps 2008 une cartographie 3D, transformant ainsi la PSP en un système de navigation GPS de dernière génération. Le système – s’appuyant sur la cartographie TeleAtlas et le logiciel de navigation NavNGO – est composé d’un récepteur GPS et d’un disque UMD incluant les cartes sélectionnées. Il fonctionnera aussi bien pour des déplacements à pied que pour les trajets en voiture. De nouvelles cartes et des mises à jour seront par la suite disponibles en téléchargement sur le réseau Playstation Network.

Lire la suite sur le site du Monde

« Urban Game»  conférence à l’Espace Ricard

Mardi 8 janvier 2008

Présentation hier par Valérie Châtelet, coordinatrice de l’ouvrage Interactive cities (anomalie_digital arts n°6) des projets urbains de Hehe et de la start-up Xilabs à l’Espace Ricard, dans le cadre des soirées « Le lundi, c’est théorie» , après une introduction qui fut l’occasion de mettre en perspective les démarches et de repréciser les termes flash mobs, smart mobs, pervasive game et serious game.

Au-delà des différences, nous retiendrons la volonté commune, dans certains de leurs projets, de rendre compte de données environnementales pas ou peu visibles.

Le collectif Hehe, constitué d’Helen Evans et d’Heiko Hansen, évoluent dans ce que l’on peu appelé le design d’espace et d’objet. Si leur Light Brix (2001) et leur Smoking Lamp (2005) avaient pu attiser la curiosité des visiteurs lors de leur participation à une exposition collective organisée par la galerie numeriscausa, ils semblent plus récemment s’être orientés vers ce que Eyebeam nomme l’» ecovisualization design« , tendance qui recherche à matérialiser, à rendre visible certains phénomènes tels que la pollution sonore ou chimique, la consommation d’énergie électrique, etc., à rapprocher de ce qui a pu être montré à l’exposition So Watt ! à l’Espace Electra en 2007. Ainsi en est-il des projets Nuage Vert (2003), Champs d’Ozone (2007) et Air de Londres (2007) qui tentent, par la couleur, de donner corps à un nuage de fumée émanant d’une cheminée d’usine comme à la pollution. On appréciera le « politiquement incorrect»  de certaines propositions – qui tranchent avec le sérieux de la séance organisé par Eyebeam lors du Conflux festival 2007 – dont l’humour teinté de cynisme ne manque pas de nous provoquer joyeusement (voir Toy emissions).

Ivo Flammer a présenté Xilabs, une jeune start-up créée en 2007 qui développe et réalise des jeux pervasifs. Ces nouvelles pratiques ludiques recourant aux nouvelles technologies mobiles mixent réalité physique et numérique, dans la filiation d’expérimentations initiées par Blast Theory (Can You See Me Know, 2001). Deux projets ont été présentés : l’un intitulé Je chante pour toi, l’autre City Pulse, soutenu par la FING. Ce dernier s’inscrit dans la brèche ouverte par le projet Biomapping. Xilabs souhaite dans une première étape mettre une trentaine de bracelets à la disposition d’usagers dans la ville. Ces dispositifs portatifs en cours de développement pourront mesurer des données personnelles comme par exemple, le rythme cardiaque, ainsi que des données externes (pollution sonore et qualité de l’air).

Légende de l’image ci-dessus : « De gauche à droite, d’après la qualité de l’air relevée à Cergy-Pontoise, le 3 janvier 2006, 12 h, 8µg/m3 d’ozone (bleu), à Saint Martin du Tertre, le 15 mars 2005, 12h, 75µg/m3 d’ozone (vert), à Paris 18ème, le 26 juillet 2006, 12h, 172µg/m3 d’ozone (orange), à Tremblay-en-France, le 11 août 1998, 16h, 340µg/m3 d’ozone (rouge)»  (sources : page consacrée au projet Champs d’ozone sur le site de Hehe)

“Mobile-Immobile”, journée d’étude le 9 janvier 2008

Mardi 8 janvier 2008

Dans la perspective du colloque d’octobre 2008 “Formes de la mobilité” (en collaboration avec le Cycle supérieur de recherche, création et innovation de l’Ensad), l’équipe Esthétique des nouveaux médias (EdNM-EA 4010) organise une première journée à l’Université Paris 8, salle A1-172, le mercredi 9 janvier 2008 , de 9h30 à 18h30 sur le thème: “Mobile-Immobile”. Cette journée est ouverte à tous.

Liste des interventions, par ordre alphabétique, pour le moment. Pour plus de détails, voir plus loin ci-dessous.

Samuel Bianchini: “Sur place : une double mobilité – Mobilité située et mobilité en situation”
Jean-Louis Boissier: “Les Immobiles”
Alain Cieutat: “Mobilier: aspects de la mobilité”
Caroline Delieutraz: “Du téléphone fixe au téléphone mobile: la question de l’enregistrement”
Daniel Sciboz: “Locative Workshop”
Liliane Terrier: “Interroger physiquement l’acte de regarder”
Nicolas Thély: “Les résidences fictives”Andrea Urlberger: “Les figures de l’arrêt”
Gwenola Wagon et Stéphane Degoutin: “Voyages Immobiles à Châtelet-Les-Halles”
Yi-Hua Wu: “Day of the Figurines par Blast Theory : une illustration du théâtre techno-nomade comme reflet de la situation post-dramatique”
Anne Zeitz: “Mouvement-observation-contrôle”

Sources : blog de l’EdNM