Archive pour juillet 2007

Colloque ISMAR 2007 (réalité augmentée et mixte)

Jeudi 12 juillet 2007

Welcome to ISMAR 2007
The Sixth IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality
Tue, Nov. 13 – Fri, Nov. 16 2007
Nara-Ken New Public Hall, Nara, Japan

AIMS AND SCOPE

Mixed Reality (MR) and Augmented Reality (AR) allow the creation of fascinating new types of user interfaces, and are beginning to show significant impact on industry and society. The field is highly interdisciplinary, bringing together signal processing, computer vision, computer graphics, user interfaces, human factors, wearable computing, mobile computing, computer networks, displays, sensors, to name just some of the most important influences. MR/AR concepts are applicable to a wide range of applications.

Since 1998, ISMAR and its forerunner events, IWAR/ISAR and ISMR, have been the premier forums in this vital field (www.augmented-reality.org/iwar/).

This year we are proud to present the 6th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR 2007). The symposium will be held on Nov. 13-16, 2007, in historical Nara, Japan. We invite you all to participate in this great event for the exchange of new ideas in this exciting field!

«Spime» de Bruce Sterling.

Mardi 10 juillet 2007

J’aime ce mot !

Spime is a neologism for a currently-theoretical object that can be tracked through space and time throughout the lifetime of the object. The name “spime” for this concept was coined by science fiction author Bruce Sterling. Sterling sees spimes as coming through the convergence of six emerging technologies, related to both the manufacturing process for consumer goods, and through identification and location technologies.
These six facets of spimes are:
1. Small, inexpensive means of remotely and uniquely identifying objects over short ranges; in other words, radio-frequency identification.
2. A mechanism to precisely locate something on Earth, such as a global-positioning system.
3. A way to mine large amounts of data for things that match some given criteria, like internet search engines.
4. Tools to virtually construct nearly any kind of object; computer-aided design.
5. Ways to rapidly prototype virtual objects into real ones. Sophisticated, automated fabrication of a specification for an object, through “three-dimensional printers.”
6. “Cradle-to-cradle” life-spans for objects. Cheap, effective recycling.
With all six of these, one could track the entire existence of an object, from before it was made (its virtual representation), through its manufacture, its ownership history, its physical location, until its eventual obsolescence and breaking-down back into raw material to be used for new instantiations of objects. If recorded, the lifetime of the object can be archived, and searched for.
Spimes are not, defined merely by these six technologies; it is, rather, that if these technologies converge within the manufacturing process (CAD and automated manufacturing are already in wide use in the manufacture of many things today; RFIDs are becoming more and more prevalent in consumer goods) then spimes could indeed arise.

From: ->-http://en.wikipedia.org/wiki/Spime

Yi-hua.

Every[ware] d’Adam Greenfield

Mardi 10 juillet 2007

everyware
Every[ware] La révolution de l’ubimedia par Adam Greenfield
Traduit de l’américain par Cyril Fiévet

Everyware est un ouvrage sur l’apparition de l’informatique ambiante « intelligente » dans nos vies quotidiennes. L’informatique et
les interactions numériques que nous connaissons aujourd’hui vont évoluer vers l’informatique ambiante, ubiquitaire, créant des environnements intelligents, l’Everyware.
Dans cet ouvrage, enfin disponible en français, Adam Greenfield, le spécialiste mondial de l’informatique ambiante nous incite à réfléchir à ses conséquences.

Les appareils que nous portons sur nous en permanence sont devenus des ordinateurs miniatures, et l’électronique s’est introduite dans la plupart des appareils de notre environnement quotidien. Des systèmes de plus en plus « intelligents », nourris par des capteurs en tous genres, commencent à
prendre des décisions de façon autonome.
Quelle est l’étape suivante de cette évolution ? C’est l’ubimedia, l’Everyware.
C’est ce qui reste de l’informatique quand les ordinateurs se sont fondus dans tout ce qui nous entoure. Un monde de puces communicantes, de capteurs en tous genres et d’interfaces innovantes, qui redéfinissent notre conception des objets, des lieux et des relations sociales.

Un univers informationnel dense, omniprésent et toujours connecté, où tout devient le siège de traitements informationnels permanents, souvent à notre insu.
Cet « everyware » que décrit Adam Greenfield n’est pas juste un concept intellectuel.
Il faut bien y voir la définition concrète de la prochaine révolution informatique. Et elle a déjà commencé…
Adam Greenfield, en des termes simples et accessibles aux néophytes, nous précipite dans cette vision à la fois futuriste et réaliste d’une évolution majeure qui nous concerne tous. Le but de ce livre n’est pas que de
décrire les contours de cette nouvelle révolution numérique, mais aussi d’inciter à réfléchir – dès maintenant – à ses conséquences. Car, pour le meilleur ou pour le pire, l’ubimedia est la nouvelle réalité de l’informatique du XXIe siècle.

Adam Greenfield est designer numérique, essayiste et éditorialiste et critique de « l’informatique omniprésente ». Il est l’un des architectes de l’information les plus influents de notre époque. Il a dirigé notamment le département du Design numérique du fameux cabinet Razorfish à Tokyo.

Yi-hua.

Realtime Rome (MIT)

Mardi 10 juillet 2007

realtime_rome.jpg

« Nous savons combien vous êtes !»  article de Nathalie Brafman paru dans le Monde, le 30.06.07 (Nathalie Brafman)

Rome, 10 juillet 2006. Les tifosi déchaînés viennent accueillir leur équipe vainqueur de la Coupe du monde de football. A pied, en voiture, en scooter… ils affluent en masse vers le Cirque Massimo, le stade où les gladiateurs étaient portés en triomphe dans la Rome antique. Combien sont-ils ? Des dizaines, des centaines de milliers ? Plus encore ? Il faudra attendre le lendemain pour connaître, par médias interposés, le chiffre exact : 1 million. Un chiffre en fait obtenu en temps réel, le soir même, minute après minute, par une poignée de scientifiques derrières des écrans. Même scénario, une semaine plus tard, pour le seul concert de l’étape italienne de Madonna. A l’aide de ce dispositif unique au monde, ce 6 août, 70 000 fans convergeant vers le stade olympique ont pu être suivis et comptabilisés en direct.

 

La suite…

3 colloques sur la Réalité virtuelle

Mardi 10 juillet 2007

Serious Virtual Worlds ‘07
First International Conference on the Professional Applications of Virtual Worlds.

13 – 14 September 2007
The Serious Games Institute
Coventry TechnoCentre,
Coventry, UK

The Programme
The extraordinary success of virtual worlds such as ‘Second Life’ as virtual social spaces for play leads to the question ‘What is the potential for the serious uses of these worlds?’ The theme for this first Serious Virtual Worlds conference is ‘The Reality of the Virtual World’ and takes a close look at how virtual worlds are now being used for serious professional purposes. Many organisations are now actively researching and deploying virtual worlds. Serious Virtual Worlds is your introduction to the serious uses of virtual worlds.

Who should attend?
Professionals with interests in using technology for communication and collaboration, for education and training, scenario planning and for commercial activities,from corporates, the media and research, multimedia development organisations, public sector organisations, consultancies, technology solution providers,….

Virtual Worlds Forum Europe 2007
Europe’s first virtual worlds conference will create a genuine meeting place for brands and corporations, virtual worlds and the converging games, entertainment and business spaces.

This two day conference and exhibition covers both public and private virtual worlds. The conversation will range from how brands can engage with consumers in virtual worlds and on the 3D web for commercial and brand advantage, to harnessing the power of corporate collaboration and private virtual worlds. Register now at the Early Bird price – you’ve only got till August 1st.

2èmes journées de l’AFRV

Les deuxièmes journées de l’AFRV auront lieu le 25 et 26 octobre 2007 à Marseille-Luminy. Elles sont organisées par l’Institut des Sciences du Mouvement et le Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée de la Faculté des Sciences du sport de Luminy.

Le GPS dans les pratiques artistiques contemporaines

Mardi 10 juillet 2007

can_you_see_me_know.jpg

Je vous soumets un article rédigé par Andrea Urlberger, consacré à l’usage du GPS dans les pratiques artistiques contemporaines :

Andrea Urlberger, Le GPS dans les pratiques artistiques contemporaines in SIG la lettre, n°87, mai 2007 pp. 7-9.

urlberger_gps_pratiques_artistiques.pdf

(me contacter pour l’envoi d’une version de meilleure définition, que je ne peux déposer à cause de son poids)

Illustration : Blast theory, Can You See Me Know, 2001

Google moon, Google mars… google universe ?

Jeudi 5 juillet 2007

google_moon.jpg

google_mars.jpg

Pas d’innovation à proprement parler, mais des achats de cartes qui laisse deviner d’autres acquisitions

Google moon

Google mars

Réseau sans fil urbains

Lundi 2 juillet 2007

wefi_mapping.jpg

Ci-dessus une capture d’écran du site WeFI, qui propose de localiser les hotspot wifi de votre quartier.

Ci-dessous le lien vers les présentations (powerpoint) qui ont été faites lors de la journée FING sur les réseaux sans fils urbains
http://www.villes2.fr/index.php?action=article&numero=135

l’occasion de faire le point sur les différentes techniques :
- hotspot wifi
- réseau wifi mesh (» mesh»  signifiant « maillage»  en anglais)
définition : s’inspirant d’une logique répandue par le peer-to-peer, le principe du Mesh Networking ou « réseau maillé auto adaptatif»  est de transformer un récepteur en relais potentiel du signal. A partir d’un premier point d’accès WiFi ou WiMax, un hotspot peut ainsi être étendu, de point à point, en étant relayé par d’autres bornes ou mêmes de simples ordinateurs portables, faisant office de relais.
- réseau WiMAX
définition : acronyme pour Worldwide Interoperability for Microwave Access, également connu sous la désignation d’IEEE 802.16, le Wimax est un standard de transmission sans fil à haut débit. Fonctionnant à 70 Mbit/s, il est prévu pour connecter les points d’accès Wi-Fi à un réseau de fibres optiques, ou pour relayer une connexion partagée à haut-débit vers de multiples utilisateurs. Avec une portée théorique de 50 km, il devrait permettre, à terme, le développement de réseaux métropolitains (MAN) reposant sur un unique point d’accès, au contraire d’une architecture bassée sur de nombreux points d’accès Wi-Fi. Ce dernier devrait permettre la mobilité, contrairement aux technologies précédemment nommées.

en ce qui concerne notre réflexion sur les usages, plusieurs choses intéressantes :
- l’expérience du wimax par la société nortel à taipei, taiwan, véritable ville laboratoire pour cette technologie (expérimentation réalisée récemment avec un bus/ambulance permettant de cumuler streaming video, internet, etc. grâce au haut débit, et de permettre d’être, en situation de mobilité, en visioconférence avec des médecins de suivre l’évolution de l’état du patient et de conseiller les infirmiers à bord du véhicule, d’accéder à des informations essentielles, type électrocardiogramme, etc.)
- la multiplication de hot spots en accès libre à Paris
le 12 juillet, la Ville de Paris va inaugurer environ 400 hotspots en accès libre dans des lieux publics de type parcs ou autre lieux municipaux fermés (bibliothèque, maison de quartier, etc.), de 7h à 19h… et au mois de septembre, Neuf, et Fon vont élargir la couverture du réseau Wi-Fi de FON, ce qui fait que potentiellement, 20 000 accès wifi sur Paris !
Pour plus d’information sur FON (qui fournit un accès Internet à travers le monde en utilisant la bande passante des connexions haut débit de ses membres; FON ayant développé un logiciel permettant de transformer un routeur en hot spot Wi-Fi) : http://www.fon.com/fr/

christophe