Archive pour la catégorie ‘Tracking’

Trash Track – MIT SENSEable City Lab

Mercredi 29 juillet 2009

starbucks cofee cup - trace

Vous rappelez-vous du prix Ars Electronica (Golden Nica Interactive Art) attribué en 2005 au MILKproject, issu de la collaboration entre le chercheur Ieva Auzina et l’artiste Esther Polak, en coopération avec la Waag Society ? S’inspirant du projet Amsterdam Realtime – porté également par Esther Polak, ce projet permettait de tracer, à l’aide des technologies GPS, les routes empruntées par le transport du lait, depuis leurs lieux de production dans des fermes lettonniennes jusqu’à ceux de leur consommation en Europe. Il s’agissait ainsi, dans une terminologie latourienne, de « redistribuer le local»  et de « localiser le global» , la parution de l’ouvrage de Bruno Latour, Reassembling the Social- An Introduction to Actor-Network-Theory, lui étant significativement contemporain (compte-rendu de lecture disponible ici). Le projet fut également logiquement présenté, cette même année, dans l’exposition Making Things Public de Peter Weibel et Bruno Latour , au ZKM de Karlsruhe, en Allemagne.

Proposant un nouvel opus à cette histoire encore récente de la traçabilité du réel par les nouvelles technologies (qui, on l’espère, permettra d’entrevoir des usages signifiants et d’ainsi dépasser les jugements hâtifs qui condamne toute traçabilité en soi), les chercheurs du MIT’s SENSEable City Lab développent, avec leur projet Trash Track, un moyen de suivre en temps réel le parcours de chaque item composant les ordures ménagères :

Trash Track relies on the development of smart tags, which will be attached to different types of garbage in order to track in real time each piece of waste as it traverses the city’s sanitation system. The goal of the project is to reveal the disposal process of our everyday objects and waste, as well as to highlight potential inefficiencies in today’s recycling and sanitation systems. The project will be exhibited at the Architectural League in New York City and in Seattle starting September 2009.

On peut suivre les dernières étapes du projet grâce à un blog et ainsi voir les tentatives de visualisation (qui ressemble quand même dans leur première version – cf. illustration – trop à celles du projet Biomapping !), notamment le recours à mode de visualisation de la ville en 3D.

Lorsque l’on sait – mais vaguement, notamment à travers divers reportages sur le sujet – où vont certaines des ordures ménagères des principaux pays occidentaux, et plus précisément des USA  – à savoir vers les pays « en voie de développement»  – on peut mesurer, par la prise de conscience susceptible de se dégager à partir de la visualisation géographiques des données, la dimension politique d’un tel projet.

Sources :

MILKproject. [en ligne] www.milkproject.net/ (vérifié le 29/07/2009).

« Trash Track»  in MIT SENSEable City Lab [en ligne] senseable.mit.edu/trashtrack/ (vérifié le 29/07/2009).

Bruno Latour. Reassembling the Social- An Introduction to Actor-Network-Theory. Oxford University Press, 2005.

Illustration :

Visualisation des données obtenues à l’occasion d’une première expérimentation à Seattle, suivant les déchets d’un Starbuck. Sources : www.trashtrack.info/

Urban mobs : visualisation de l’activité des téléphones mobiles

Lundi 10 mars 2008

Urban mobs est un projet d’Orange Labs et Fabernovel sur lequel a travaillé Zbigniew SMOREDA, sociologue au Laboratoire SENSe, présenté au Mobile Monday du 10 mars 2008, et qui rejoint les recherches menées par le MIT dans le projet Realtime Rome que nous avions recensé dans ce blog.

Urban Mobs : représentation dynamique de données de la ville

En partenariat avec Orange Labs, faberNovel a développé une interface dynamique qui offre une représentation des données relatives à l’activité des téléphones mobiles.
Urban Mobs : représentation dynamique de données de la ville

Urban Mobs propose une visualisation spatio-temporelle des communications mobiles passées le soir de la Fête de la musique en Ile-de-France (2007), entre 18h et 1h du matin.

Les couleurs de l’animation vont de bleu sombre (peu d’activité) au rouge (forte activité). Cette représentation permet de suivre le déroulement de la fête par le truchement des mobiles qui échangent.

« Voir, c’est comprendre… » pas si sûr ! Cependant visualiser dynamiquement les lieux de présence des citadins lors des temps forts de la ville peut sans doute nous aider à mieux les interpréter. Les réseaux techniques implantés sur le territoire fournissent une représentation de l’espace urbain saisi à travers les activités de leurs utilisateurs. Les antennes du réseau de la téléphonie mobile, qui maillent étroitement nos villes, sont de ce point de vue des outils de visualisation du pouls urbain particulièrement intéressants. Ces informations, totalement anonymes, mais localisés dans des lieux connus donnent à voir la dynamique de la cité.

Tout un ensemble de projets s’est déjà saisi des informations géographiques disponibles grâce aux réseaux des télécommunications pour décrire la ville : Real Time Amsterdam (Waag Society 2004), Positium Tourism Barometer (Université de Tartu 2004), Real Time Roma (MIT 2006), et bientôt New York Talk Exchange (MIT 2008). Orange Labs et faberNovel ont établi les liens avec ces équipes afin de poursuivre ces explorations et lancer une synergie de recherche commune.

Sources : Fabernovel

Illustration vidéo : visualisation de l’activité des téléphones mobiles le soir de la fête de la musique en Ile-de-France et sur Paris

Technologie de reconnaissance du mouvement du visage pour la Playstation 3

Mercredi 5 mars 2008

Article publié sur le site Numerama :

Microsoft en a rêvé, Sony l’a fait. Pour contrer Nintendo et sa Wiimote qui offre de nouvelles capacités de gameplay jusque là inexplorées, les deux géants misent sur les webcam de la Xbox 360 et de la Playstation 3 pour reconnaître le mouvement. Le constructeur nippon a ainsi fait la démonstration la semaine dernière d’une nouvelle technologie de reconnaissance du mouvement du visage qui devrait, grâce au Playstation Eye (vendue avec le jeu The Eye of Judgement) permettre aux joueurs d’utiliser leur tête pour renforcer l’expérience de jeu.

La suite sur le site (voir la vidéo de démonstration)

Voici la vidéo promotionnelle de Playstation Eye :


Playstation Eye sur Playstation 3

Children GPS tracker jackett

Mercredi 21 novembre 2007

Le modèle de la ville connectée Songdo évoqué récemment dans ce blog pourrait enrichir son arsenal de capteurs de dispositif de tracking avec Children GPS tracker jackett, un blouson muni d’un GPS commercialisé par la société britannique répondant au nom de Blade Runner, et susceptible de permettre aux parents de localiser leur enfant et de connaître leur parcours.

Voici la présentation du dispositif sur le site de Blade Runner :

« Bladerunner have teamed up with one of the U.K’s leading GPS operators and have developed the Childrens trackable Jacket.

Features include:
Lightweight
High Sensitivity and Latest GPS SiRF III Chipset
Very long battery life
Fast signal aquisition
Quick Dial buttons for SOS situations

This device has the feature where you can set a boundary and if your child wanders outside of this then you will be notified by mobile phone. There is a £10 monthly charge which gives you access to a secure website where you can view every movement of your child whilst wearing the jacket. This even expands to a historical view where past days/weeks or even months movements can be viewed.»