Archive pour la catégorie ‘Jeu’

TerraNumerica : Last Life de Maurice Benayoun

Mercredi 20 janvier 2010

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En croisant les espaces des réseaux sociaux, des webcams et des bases de données urbaines il s’agit de tracer les limites d’une économie de l’attention. Le projet Last Life définit une urbanité en ligne où l’enjeu de visibilité concerne moins la façade (architecturale) que la représentation sociale.

Les univers virtuels comme Second Life nous proposent un monde de substitution dans lequel nous vivons une vie de substitution (avatars). Last Life nous rappelle que nous n’avons qu’une vie et qu’il faut en profiter. Elle nous pousse à se fixer des objectifs, voire à modifier notre vie pour les atteindre. Les univers persistants constituent le plus souvent des réseaux sociaux et des lieux de rencontre, plus rarement des espaces symboliques qui aident à penser notre relation au monde et aux autres. Dans ce memento mori temps réel, le temps d’attention, à l’instar des régimes marchands de la communication télévisuelle, est la seule monnaie d’échange (la « $econd of Life»  $ol). Le temps de vie et le temps d’attention qui en découle est le capital initial que nous détenons tous sans en connaître l’ampleur et que nous dépensons souvent sans compter. Comme c’est la vraie vie, l’attention accordée à l’autre devient un don que ce dernier devra justifier par la qualité de la vie cadrée par la webcam qu’il offre à l’appréciation du visiteur.

Last Life from lastlife on Vimeo.

Illustration : Frédéric Maurel.

« Augmenting Aerial Earth Maps with Dynamic Informations From Videos» 

Mardi 13 octobre 2009

Si la version 1.0 de la carte pouvait être celle d’une carte statique, la 2.0, celle d’une carte contributive permettant de disposer de nombreuses couches d’informations, préparez-vous à la carte animée 3.0 intégrant des informations dynamiques en temps réel comme des enregistrements vidéos (un match de foot lors duquel nous pourrions décider de l’emplacement de notre caméra/point de vue), ou la restitution en 3D d’un trafic routier ou de la météo. Bientôt, un tsunami comme celui au Samoa pourra être regardé directement dans Google Earth, quelle chance (sauf pour les actionnaires de TF1) ! Ne nous rapprocherions-nous pas tranquillement du projet de carte-territoire E-Corce ? Allez, Google ! Encore un effort ! Au fait, qui prévient entre-temps Virilio ?

Coïncidence amusante (ou pas, c’est selon), cette annonce intervient au moment où la Grande-Bretagne se lance avec Internet Eyes dans un Big Brother (l’émission, pas le bouquin dont il s’inspire cependant !) à durée indéterminée, en invitant quiconque disposant d’une connexion Internet de par le monde à participer à un jeu de vidéosurveillance (lire l’article paru dans Le Monde). Le principe est simple : si je visualise un délit, je préviens la police et gagne des points en conséquence des services rendus. « Instant Crime Stopper» , comme il se dénomme. Pas sûr en tout cas que le serious game enchante Martin de Le Chevallier qui, avec son « jeu de surveillance»  Vigilance 1.0, proposait sur un mode comique et critique d’adopter la même attitude (télécharger le jeu ici à partir de la page dédiée au projet). Il est vrai que le glissement entre la télé-réalité et l’exercise d’un « voyeurisme citoyen»  -un nouveau concept hybride et donc bizarre de notre hypermodernité, possiblement porteur- s’opère en douceur, sans grande résistance tant on a fait de l’observation de la vie d’un troupeau d’individus dans un bocal une chose banale parce que quotidienne.

A croire que les concepteurs du « jeu»  (on a quand même du mal à l’écrire) ont pris acte de la critique du fantasme de vidéosurveillance totale mené par Latour dans Paris Ville Invisible, quand ce dernier pointait l’insuffisance des moyens humains policiers (humain, trop humain) face à la mosaïque d’écrans dans le QG de la Préfecture de Police. Cette surveillance distribuée d’obédience benthamienne nous annoncerait-t-elle l’émergence d’une ville-panoptique, vécue dès lors comme une prison ?  Rassurons-nous, dans un avenir relativement proche, de nouvelles caméras dites « intelligentes»  bénéficieront des dernières recherches en analyse d’images et, grâce à l’automatisation de la reconnaissance de formes, il sera de nouveau permis aux téléspectateurs de se prélasser à nouveau, dans son fauteuil.

Sources :

Kihwan Kim, Sangmin Oh, Jeonggyu Lee and Irfan Essa. « Augmenting Aerial Earth maps with Dynamic Informations From Videos»  [en ligne] www.cc.gatech.edu/cpl/projects/augearth/augearth_ismar_reduce.pdf

Malingre, Virginie. « Caméras de surveillance : tous voyeurs, tous délateurs»  in Le Monde.fr [en ligne] www.lemonde.fr/archives/article/2009/10/10/cameras-de-surveillance-tous-voyeurs-tous-delateurs_1252130_0.html

Internet Eyes. [en ligne] interneteyes.co.uk/

Martin Le Chevallier. Vigilance 1.0 in martinlechevallier.net [en ligne] www.martinlechevallier.net/vigilance.html

Monopoly City Streets

Lundi 5 octobre 2009

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Hasbro et Google proposent avec Monopoly City Streets de renouveler le plus célèbre des jeux de table.

I Love Traffic

Samedi 18 avril 2009

I Love Traffic, jeu en ligne réalisé par Jmtb02 et développé par Armor Games (relayé par le site Ecrans de Libération). Une sorte de serious game qui confie à l’utilisateur la gestion de feux de signalisation, le nombre de points étant proportionnel à la fluidité du trafic.

Sources : Jmtb02. « I Love Traffic» . In Armor Games [en ligne] armorgames.com/play/3515/i-love-traffic (vérifié le 16/04/2009)

Illustration : capture d’écran du jeu en ligne I Love Traffic.

« Videogame Technology Helps With Disaster Planning»  (Wired)

Lundi 2 mars 2009

Un article publié sur le site www.wired.com évoque, à la suite de l’utilisation de Google Earth Pro dans la gestion de la catastrophe causée par l’ouragan Katrina, l’utilisation de Depiction, un soft de simulation de catastrophe dont le coût est minime, pour la gestion de situation de crise en temps réel ou la simulation, à titre préventif, de désastres en tout genre (voir la vidéo « Saving New York City from a Rising Sea Level» ) :

Thanks to disaster-simulation software inspired by videogames, David Friedman has a new family member: Jordan, a yellow Labrador retriever puppy. The software helped emergency workers in Louisiana rescue Jordan — and 15,000 other stranded pets — during Hurricane Gustav.

« Going by boat across a flooded field and parking lot, I saw this little yellow thing in a tree floating in the river,»  Friedman said, a disaster-response coordinator with animal-rescue organization Muttshack. « It was this little yellow puppy.» 

Volunteers like Friedman patched together an escape route for the animals using a disaster-preparedness simulator called Depiction. Friedman combined his amateur radio skills with simulations he had already created of the Baton Rouge area to map open roads, even without an internet connection. Volunteers picked up animals at 19 locations and coordinated 133 tractor trailers.

It’s just one example of how disaster-modeling software can help responders create rescue plans in real time. During Katrina, some emergency workers used Google Earth Pro to map evacuation routes. Others have used MapPoint and XMap in crises.

[Lire la suite sur www.wired.com]

Sources :

PHILIPKOSKI, Kristen. « » Videogame Technology Helps With Disaster Planning»  in www.wired.com. 23 février 2009. [en ligne] www.wired.com/software/coolapps/news/2009/02/disaster_modeling (vérifié le 01/03/2009)

Clim’City (Le Monde – 06/01/09)

Mercredi 7 janvier 2009

Un article paru dans Le Monde (06/01/09) attire l’attention sur un serious game intitulé Clim’City, dont l’objectif est de nous sensibiliser à notre responsabilité dans le changement climatique :

Ce décor imaginaire, c’est le monde interactif de Clim’City, une exposition virtuelle sur la lutte contre le changement climatique doublée d’un jeu gratuit en ligne, grâce à qui chacun peut se prendre pour Al Gore et se confronter au casse-tête du développement durable. Déjà jouable sur Internet (www.cap-sciences.net), cet outil éducatif doit être distribué en DVD dans les collèges et lycées aquitains en janvier : le programme a été imaginé par Cap Sciences, le centre de culture scientifique d’Aquitaine.

[Lire la suite]

Sources :

ALLIX, Grégoire. « Clim’City, une ville durable au bout de la souris» . In Le Monde. 6 janvier 2009. [en ligne] www.lemonde.fr/planete/article/2009/01/06/clim-city-une-ville-durable-au-bout-de-la-souris_1138373_3244.html (vérifié le 06/01/2009)

CLIM’CITY. [en ligne] climcity.cap-sciences.net/#h (vérifié le 06/01/2009)

Illustration :

Capture d’écran du site Clim’City climcity.cap-sciences.net/

SmartCity : appel à projet Dédale / Cité Internationale Universitaire de Paris

Lundi 9 juin 2008

Nous faisons suivre l’appel lancé par Dédale dans le cadre de son programme SmartCity :

SmartCity est un chantier artistique de recherche et de production sur le thème de la ville intelligente, initié par Dédale et le festival Emergences. Il vise à explorer les nouvelles possibilités d’intervention artistique dans l’espace urbain.
A la pointe des nouveaux usages et de l’innovation technologique, SmartCity invite artistes, architectes, designers, chercheurs, ingénieurs et acteurs associatifs à une relecture de l’espace urbain et propose une vision de la ville équilibrée et durable, recentrée sur le citoyen.

SmartCity est un programme européen de rencontres, workshops de production et d’expérimentation, production de projets d’artistes dans l’espace urbain et événements : installations audiovisuelles monumentales, déambulations et performances, locative art, design sonore, architectures éphémères ou interactives, projet participatif, urban game art, installations dans les commerces, etc.

L’appel à projets SmartCity 2008 est désormais clos. Vous avez été très nombreux à nous envoyer vos propositions et nous vous en remercions. La sélection est en cours. Les réponses vous seront communiquées dans le courant du mois de juillet.
Dans le cadre de notre veille permanente et des activités 2009, vous pouvez continuer à nous envoyer vos propositions.

Par ailleurs, Dédale lance un appel à projets spécifique en partenariat avec la Cité Culture / Cité Internationale de Paris.

Dans le cadre du projet SmartCity, Dédale et la Cité internationale universitaire de Paris proposent à des artistes de réaliser un projet artistique sur le territoire de la Cité internationale.

Objectifs
> Proposer au public une relecture de l’espace urbain et des problématiques territoriales en travaillant sur le décalage, la modification de perception du territoire ou encore le détournement
> Présenter des projets en prise directe avec le quotidien des habitants, leurs pratiques et leur environnement urbain en s’appuyant sur des caractéristiques territoriales (architecturales, sociales, historiques, géographiques)

Domaines artistiques concernés
Arts visuels, performances, architecture, design interactif ou sonore

Territoire d’intervention > la Cité internationale universitaire de Paris
Située sur un parc de 34 hectares au sud de la capitale, la Cité internationale universitaire de Paris représente la plus forte concentration de résidences universitaires de la ville et de la région Ile-de-France : 5 500 lits, répartis dans 37 maisons.
Les résidents – étudiants, chercheurs, artistes, etc.-, issus de plus de 130 nationalités, ont  contribué à faire de la Cité un lieu de rencontres et d’échanges culturels dès sa création. L’importante activité artistique de la Cité renforce d’autant plus cette mixité interculturelle.
Identifiée comme un laboratoire d’innovation architecturale dès sa première phase de construction vers 1925, puis lors de la deuxième vague dans les années 60, la Cité doit aujourd’hui relever d’importants enjeux d’aménagement urbain.
De nombreux axes de communication sont présents sur le site de la Cité, produisant des coupures et nuisances variées. Le plus important d’entre eux est le boulevard périphérique sud, constitué de 5 voies, mais on trouve également la ligne de RER, l’avenue David-Weill, la ligne enterrée de l’aqueduc, etc.
L’harmonisation du site et la régulation des pollutions générées par ces axes sont devenues une priorité pour la Cité.

Thématique
Autour du thème central de l’intégration urbaine du périphérique, les artistes sont invités à imaginer de nouvelles connexions entre la Cité internationale et Gentilly. Actuellement, la traversée entre les deux rives se limite à deux points de passage piétonnier, reliés par une passerelle.

Nature des projets recherchés
- Installations audiovisuelles monumentales
- Projets déambulatoires et parcours artistiques, connexions entre les résidences
- Installations / architectures éphémères, interactives
- Projet artistique faisant intervenir le végétal
- Design sonore d’espaces publics, d’infrastructures, de bâtiments
- Projets artistiques impliquant les résidents de la Cité et les habitants de la ville de Gentilly
- Urban game art
- Locative art
- Projets faisant appel aux technologies mobiles, à l’interactivité et aux TIC
- Projets en lien avec les pollutions urbaines : pollutions sonores, visuelles, atmosphériques, électromagnétiques…

Projet doté d’une bourse minimum de 10 000 €

Date limite de dépôt des dossiers 30 juillet 2008

Constitution des dossiers
- un dossier de présentation du projet ainsi qu’un budget de production
- une biographie de l’artiste
- une documentation vidéo sous format CD-ROM ou DVD

Les dossiers devront être envoyés par courrier à l’adresse suivante :
Dédale
23 rue Olivier Métra
75020 Paris

Technologie de reconnaissance du mouvement du visage pour la Playstation 3

Mercredi 5 mars 2008

Article publié sur le site Numerama :

Microsoft en a rêvé, Sony l’a fait. Pour contrer Nintendo et sa Wiimote qui offre de nouvelles capacités de gameplay jusque là inexplorées, les deux géants misent sur les webcam de la Xbox 360 et de la Playstation 3 pour reconnaître le mouvement. Le constructeur nippon a ainsi fait la démonstration la semaine dernière d’une nouvelle technologie de reconnaissance du mouvement du visage qui devrait, grâce au Playstation Eye (vendue avec le jeu The Eye of Judgement) permettre aux joueurs d’utiliser leur tête pour renforcer l’expérience de jeu.

La suite sur le site (voir la vidéo de démonstration)

Voici la vidéo promotionnelle de Playstation Eye :


Playstation Eye sur Playstation 3

Fonction téléphone et cartographie 3D pour la console PSP de Sony

Jeudi 10 janvier 2008

Extrait de l’article de Cécile Ducourtieux paru dans l’édition du Monde du 09/01/08, intitulé : « Sony va transformer sa console portable en téléphone mobile grâce au logiciel Skype» 

C’est une nouvelle illustration de la convergence entre téléphone mobile et console de jeux portable. Le japonais Sony a annoncé, lundi 7 janvier, qu’il allait doter la PSP, sa console de jeux portable, d’une fonction téléphonie.

Les propriétaires du dernier modèle de cet appareil, la PSP 2000, pourront télécharger à partir de fin janvier le populaire logiciel de téléphonie par Internet Skype (propriété d’eBay). A condition qu’ils soient à proximité d’une borne Wi-Fi (technologie d’accès à l’Internet sans fil), ils pourront utiliser leur console comme un téléphone sans fil, en utilisant ce type de connexion et grâce à un mini-casque que commercialisera aussi Sony. Les communications seront gratuites ou à un coût plus faible qu’en téléphonant via le réseau des opérateurs mobiles.

Il est également précisé :

Go!Explore proposera dès le printemps 2008 une cartographie 3D, transformant ainsi la PSP en un système de navigation GPS de dernière génération. Le système – s’appuyant sur la cartographie TeleAtlas et le logiciel de navigation NavNGO – est composé d’un récepteur GPS et d’un disque UMD incluant les cartes sélectionnées. Il fonctionnera aussi bien pour des déplacements à pied que pour les trajets en voiture. De nouvelles cartes et des mises à jour seront par la suite disponibles en téléchargement sur le réseau Playstation Network.

Lire la suite sur le site du Monde

HP mscape : Games, stories and guides that are triggered by your location

Lundi 29 octobre 2007

« Mediascapes are location-based experiences, games and tours on a handheld device.

What is mscape?

mscape is the code name for a new prototype technology from HP Labs. mscape authoring software and the mscape player enable people to design and play location-based experiences called mediascapes with friends, family and others, anywhere in the world. And www.mscapers.com is THE place for sharing and downloading mediascapes on your GPS-enabled Windows Mobile devices.

Check out the games, guided tours and location-based experiences available today. You might just get ideas about what kind of mediascapes you want to create.

What are mediascapes?

mediascapes are mobile, location-based experiences that incorporate digital media with the sights, sounds, and textures of the world around you. A mediascape blends digital images, video, audio and interactions with the physical landscape. Games, guided walks, tours, and destinations are among the mediascapes created to date. Download a mediascape onto a portable device, and see how your landscape comes alive as you move through the environment. Now you can discover how mediascapes can enrich your world.

See the mscape concept come to life in this visionary video

We previewed mscape technology at the 2007 3GSM Conference in Barcelona. See us take mscape to the streets of Barcelona.

For educators who want to see how to leverage mscape as part of their curriculum go to the create-a-scape project site, provided by Futurelab, with the support of the DfES and HP Labs.» 

Voir également la vidéo de démonstration d’une application ludique qui laisse imaginer un futur du jeu vidéo quelque peu… dangeureux pour le piéton.