Archive pour la catégorie ‘Patrimoine’

TerraNumerica : Patrimoine chromatique (MENSI-TRIMBLE, ECP, CITU)

Mercredi 20 janvier 2010

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La présence de dorures a été constatée, sur les intrados des arcatures trilobées, au-dessus des rois de Judée, sculptures de la cathédrale Notre-Dame de Paris. S’agirait-il d’un moyen pour réfléchir la lumière du soleil et d’ainsi mettre en valeur les statues des rois ?

Le projet consiste à retrouver l’aspect visuel plausible des sculptures et monuments polychromes à une période donnée de leur histoire. Une représentation 3D de la galerie des rois de Notre-Dame fournie par MENSI-TRIMBLE a ainsi été calculée en mode spectrale et photon-mapping (à l’aide du logiciel Virtuelium) afin de pouvoir caractériser les matériaux de la peinture, d’identifier les techniques de dorures par des mesures sans contact avec les œuvres, et de compléter l’influence de l’épaisseur des couches de peinture. Un début de remise en couleurs a pu être réalisé d’après mesures et éclairage solaire (spectre du soleil couchant de l’été 2009), travail réalisé en collaboration avec une historienne de l’art. Ce travail pluridisciplinaire liant sciences de l’homme et de la société et sciences appliquées, « exactes»  et expérimentales permet  aussi, avec les mêmes outils, d’imaginer les matériaux et architectures à venir dans leur rapport à la lumière naturelle ou artificielle (CAO de la couleur).

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Illustration 1 : Galerie des Rois, détail, Notre-Dame de Paris. Acquisition MENSI-TRIMBLE

Illustration 2 : Galerie des Rois, détail, Notre-Dame de Paris. Restitution colorimétrique ECP

Liens externes : Site de Patrick Callet

TerraNumerica : Paris Antique, visite augmentée sur mobile du patrimoine culturel dans la ville (LEDEN).

Mercredi 20 janvier 2010

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Nous vous présentons les résultats du LEDEN, pour le domaine du patrimoine, réalisés sous la coordination d’Audrey Defretin (auteur du texte ci-dessous) :

L’apport de la 3D pour la valorisation du Patrimoine:

- 3D et mobilité pour une visite culturelle augmentée

- La 3D comme outil d’observation, d’interprétation et de transmission du patrimoine culturel

- La 3D pour la numérisation et la conservation du patrimoine

- La 3D pour une contextualisation immersive du visiteur

Cette simulation présente un scénario d’usage d’un dispositif mobile d’aide à la visite dans la ville, intégrant la technologie 3D temps réel, couplée à la réalité augmentée.

Ce dispositif mobile est appuyé par la présence d’un panneau tactile à l’entrée du site culturel, permettant un apport supplémentaire d’informations contextuelles pour le visiteur ainsi que la possibilité notamment pour les touristes étrangers de télécharger par Wifi la visite 3D en réalité augmentée sans subir un surcoût du à l’utilisation de la 3G.

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Dans le cadre du parcours qui lui est proposé, le visiteur effectue une visite découverte du site historique du grand amphithéâtre appelé traditionnellement « les arènes de Lutèce », dont il ne reste aujourd’hui que quelques vestiges.

La restitution 3D permet dans ce cas au visiteur de se représenter l’édifice tel qu’il était à l’époque gallo-romaine. Le système de réalité augmentée sur mobile donne la possibilité au visiteur d’ouvrir une sorte de fenêtre sur le passé et d’accéder à une visualisation du monument en images de synthèse, en temps réel et géolocalisée. L’innovation réside dans la mise en œuvre d’une technologie de visualisation en 3D temps réel en réalité augmentée sur un téléphone mobile personnel.

Les mobiles utilisés aujourd’hui par les usagers n’ont pas la capacité de proposer une telle application. Seuls des dispositifs semi-mobiles, des bornes fixes ou des consoles informatiques portables proposent ce type d’expérience.

La valeur ajoutée en terme d’usage se trouve dans la possibilité d’obtenir sur un outil de consommation courante une consultation augmentée, contextualisée et géolocalisée.

Illustrations : Captures de la vidéo de démonstration « Paris Antique, visite augmentée sur mobile du patrimoine culturel dans la ville»  © LEDEN – images 3D MRT/MCC – Alban-Brice Pimpaud


Liens externes :

LEDEN. [en ligne] leden.org

Exposition « Les grand monuments de Lutèce, premier projet urbain de Paris»  [en ligne] www.paris.fr/portail/Culture/Portal.lut?page_id=6468&document_type_id=5&document_id=19971&portlet_id=14628

« Paris, ville Antique»  [en ligne] www.paris.culture.fr/

Archeo3D [en ligne] www.archeo3d.fr/

TerraNumerica : Découvrir et lire la ville

Mardi 19 janvier 2010

TerraNumerica
Scénario « Découvrir et lire la Ville» 

Atout majeur de la région Île-de-France, le tourisme connaît une profonde mutation à l’ère de la globalisation. Le voyageur est de plus en plus demandeur de services l’assistant dans ses déplacements et lui donnant à lire et comprendre la ville.

Le voyageur est fréquemment une personne peu familiarisée par l’environnement qu’il rencontre depuis son arrivée à l’aéroport, la gare, etc. Cas d’étude intéressant puisque les services fournis aux touristes peuvent en retour intéresser les habitants dans leur pratique de la ville, qu’il s’agisse de l’aider à se repérer (visites virtuelles pour visualiser des parcours, localiser des lieux de restauration, d’hôtellerie, de culture et de loisir), ou à lui fournir des informations à caractère patrimonial sur les monuments en réalité augmentée ou en réalité virtuelle. Entre la préparation de son voyage et son retour, il lui est nécessaire de pouvoir retrouver in situ les informations qu’il a pu préparer en ligne.

En exemple : visite de la Place du Panthéon, Paris. Illustration Frédéric Maurel.
Scénario d’interaction : Christophe Leclercq.

TerraNumerica : Inondations Paris 2010

Mardi 19 janvier 2010

TerraNumerica
Scénario « Inondation Paris 2010″

A l’heure où l’on se remémore la crue centennale de janvier 1910 (voir l’exposition « Paris inondé« ), qu’adviendrait-il aujourd’hui d’une tel événement ? La notion de risque majeur devient ici un enjeu de simulation pour les champs de l’urbanisme, du patrimoine et de la sécurité civile. Où l’imaginaire rencontre le réalisme.

Parce que la mémoire du risque de crue est endormie, les psychologues du risque s’accordent à penser que les Franciliens ont oublié la vulnérabilité de la ville. La simulation réaliste d’une inondation de type 1910 permet donc de préparer les habitants à gérer les conséquences de l’événement, et de sensibiliser les professionnels qui, en première ligne, doivent répondre à l’urgence (forces de sécurité, personnels de musées ou médicaux, etc.). Quel serait, par exemple, l’impact des différents seuils atteints sur les moyens de transports, et le déplacement des Franciliens. Qu’adviendrait-il des prestigieuses collections et réserves des musées, nombreux à border la Seine ? La notion d’immersion – ici trait d’union entre la technologie de réalité virtuelle et cette virtualité possiblement réelle – devient ici le moyen de mettre en situation et, surtout, de se poser les bonnes questions, en rassemblant les différents acteurs concernés devant une simulation réaliste pour l’analyse.

En exemple : conséquence d’une crue de type 1910 sur l’éclairage de la rue Soufflot, Paris (sources : Mairie de Paris). Scénario d’utilisation (coordination) : Christophe Leclercq. Illustration Frédéric Maurel. Nous nous sommes basés sur les sources fournies par le site de la Mairie de Paris : « Si la Seine était en crue ?»  (carte du 5ème)

Projet : serious game à destination des habitants et des professionnels de sécurité pour sensibiliser aux risques de crues et notamment visualiser l’impact sur les transports.


A propos des inondations :

Muriel Valin, « Le spectre de la crue de 1910 mobilise Paris»  in Sciences et Vie, janvier 2010, numéro 1108. [dans lequel le projet TerraNumerica est cité]

Dossier « Paris, crue de 1910″ in France Culture [en ligne] sites.radiofrance.fr/chaines/france-culture2/dossiers/2010/crue-seine/

Guillaume Launay, « Paris: une crue et c’est cuit»  in Liberation.fr, 19 janvier 2010 [en ligne] www.liberation.fr/terre/0101614407-paris-une-crue-et-c-est-cuit

Fanny Mahieux, « La grande crue de 1910″ in figaroscope.fr, 13 janvier 2010 [en ligne] www.lefigaro.fr/sortir-paris/2010/01/08/03013-20100108DIMWWW00614-l-inondation-de-1910-a-paris.php

Site de l’exposition « Paris inondé»   [8 janvier - 28 mars 2010] [en ligne]  http://inondation1910.paris.fr/

Mairie de Paris. « Si la Seine était en crue»  [en ligne] www.paris.fr/portail/Environnement/Portal.lut?page_id=1314&document_type_id=5&document_id=5936&portlet_id=3142

Docu-fiction « Paris 2011, la grande inondation»  [en ligne] wiki.france5.fr/index.php/PARIS_2011_-_LA_GRANDE_INONDATION



TerraNumerica : Habiter la Ville

Mardi 19 janvier 2010

Nous présentons quelques scénarios d’utilisation d’une base de données urbaines, réalisés dans le cadre du projet TerraNumerica (Cap Digital).

TerraNumerica
Scénario « Habiter la Ville» 

La situation de recherche immobilière constitue un étape décisive de rencontre avec une ville. Pour l’agence immobilière, il s’agira de mieux définir l’offre et pour l’éventuel acheteur ou locataire, d’identifier plus rapidement la nature des offres et leur inscription dans le tissu de services urbains.

Élaboré dans la perspective d’usage de plusieurs terminaux, le scénario propose de prendre connaissance, in situ (par exemple lors d’une déambulation urbaines où l’on apprécierait une rue ou un quartier donné) comme à distance (depuis un poste fixe, sur le Web), des caractéristiques d’un appartement et de son contexte limitrophe. Les multiples critères présidant à la sélection d’une offre immobilière à la location ou à l’achat ont pu être étudiés. En premier lieu, les caractéristiques d’un logement (prix, charges, aménagement intérieur, etc.) et du bâtiment qui le comprend (avec ou sans ascenseur, point de vue depuis un balcon, ensoleillement, etc.), ainsi qu’en second lieu, les caractéristiques de l’environnement dans lequel il s’inscrit : densité de service de proximité du quartier, des transports publics, de santé ou d’éducation (crèche, écoles primaires, secondaires, lycée, etc.).

En exemple : recherche immobilière rue Soufflot, Paris. Illustration Frédéric Maurel.
Scénario d’interaction (coordination) : Christophe Leclercq.

En projet : exploitation des données de la plateforme Citypulse du projet Montre Verte, en proposant une visualisation du bruit moyen d’une rue et de la qualité de l’air www.lamontreverte.org/

La Ville, son Modèle et l’Artiste. Exposition-démonstration (14-24 janvier 2010, Bellevilloise)

Mercredi 6 janvier 2010

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Dans le cadre du projet TerraNumerica, le CITU (université Paris 8, laboratoire Paragraphe / université Paris 1, LAM), présente :

 LA VILLE, SON MODELE ET L’ARTISTE

Le CITU dans TerraNumerica : les artistes s’emparent des modèles urbains.

TerraNumerica, 3 ans de recherche sur les nouvelles formes de représentation urbaine, du modèle à l’information, se clôt avec la présentation des résultats. C’est aussi l’occasion pour les artistes de s’approprier la ville informée. Les systèmes d’information géolocalisée se multiplient. La fusion de la carte et du territoire induit un nouveau regard sur le monde. L’appropriation artistique de ces outils en révèle le potentiel, les limites et les inquiétudes. C’est là une des problématiques de recherche et création du CITU liée à l’exploration des complexes urbains et de leur nouvelle porosité informationnelle.

À partir du 14 janvier, journée de présentation du programme de recherche TerraNumerica par les 17 partenaires.

En clôture de cette journée, et jusqu’au 24 janvier, le CITU inaugurera l’exposition des propositions développées par les artistes dans le cadre de TerraNumerica.

Avec les installations de:

Florent di Bartolo: Infinity

Ce projet de site Internet propose à ses utilisateurs de se connecter à une interface 3D pour importer et géolocaliser leurs images de Paris. En mode visiteur, les bâtiments et le sol se retrouvent colorés en fonction de la position occupée dans le mode participatif par les images publiques et privées, la couleur dépendant de leur quantité en un emplacement donné.

Maurice Benayoun: Last life

Sur Internet, un univers tridimensionnel blanc, une ville (Paris). La ville est peuplée d’images provenant de webcams. On y découvre la vraie vie des participants. L’observer, c’est offrir des points de vie. Être observé, c’est gagner des points. Quel que soit l’objectif que le participant s’est fixé, atteindre la plus grande visibilité ou rester dans l’anonymat le plus profond, il devra modifier sa vraie vie telle qu’elle apparaît dans la fenêtre de la webcam soit pour justifier l’attention que le visiteur lui portera ou encore pour préserver sa discrétion.

Mayumi Okura et Dominique Cunin: Paris-Souvenir

Le temps passé dans différents lieux au fil d’un trajet urbain constitue la matière première de Paris souvenirs. Il propose de représenter le degré de précision des souvenirs que nous avons des rues que nous avons empruntées sous la forme de sculptures de petite échelle et enserrées dans des boules à neige de type touristique. Seuls les bâtiments situés autour du trajet décrit par la personne dans ses déplacements sont représentés. Plus le temps passé dans un lieu et long, et plus sa représentation est précise et de grandes dimensions.

Karen O’Rourke: Partially Buried University

L’amphithéâtre du Centre Saint Charles (Université Paris 1) connaît un problème d’infiltration en raison de la présence d’une zone de rétention sur la terrasse du bâtiment. Croisant cette réalité prosaïque avec la notion d’entropie, au coeur du projet Partially Buried University de l’artiste Robert Smithson, le visiteur est invité à participer à l’élaboration d’un jardin suspendu imaginé sur cette même terrasse afin de capter l’eau résiduelle. Aménagement qui pourrait toutefois participer de l’ensevelissement du Centre Saint Charles.

Bertrand Planes: Zoom

Le projet Zoom traite de la notion de relation à la limite. Il propose un mode exploratoire alternatif à celui en usage dans les services cartographiques de type Google Earth : une navigation continue dans la texture en zoom avant, sans avoir recours aux effets de l’interpolation, ceux-là même qui participent de l’illusion de zoom. Chaque vue est alors composée d’une mosaïque d’images dont l’échelle est conservée dans une progression sans fin.

Seront également présentés pendant la durée de l’exposition:

Le télescope de réalité virtuelle réalité augmentée conçu, développé et produit par le CITU dans le cadre de TerraNumerica avant son installation sur la terrasse de l’Arc de Triomphe. Un nouveau laboratoire pour expérimenter les nouvelles formes du regard sur la ville.

Texture participative : la peau de la ville, nouvelle surface d’écriture.

La Montre Verte : capteurs individuels au service d’une cartographie participative et temps réel de la pollution urbaine.

Ainsi que 3 projets-concepts de l’Atelier de Design Numérique de L’ENSCI-les Ateliers.

TerraNumerica est un projet du Pôle de compétitivité Cap Digital sur le développement de nouveaux outils de modélisation de la ville et d’exploration informationnelle du web à la réalité virtuelle en passant par le mobile et la réalité augmentée.

Infos pratiques :

du 14 au 24 janvier 2010
de 12h à 19h

Le SAS à la Bellevilloise

19-21 rue Boyer

Paris 20eme

Contact : helene.perreauATcitu.info

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« Ces technologies qui permettent de découvrir autrement le patrimoine»  (Le Figaro)

Mardi 28 juillet 2009

Un article d’Éric Biétry-Rivierre paru dans le Figaro.fr du 27 juillet 2009, mentionne divers projets de réalité augmentée dans le domaine du patrimoine, dont le télescope de réalité augmentée :

Les nouvelles technologies ont envahi les lieux de découverte des sciences et des techniques comme le Futuroscope de Poitiers ou la Cité de la Villette à Paris. C’est maintenant au tour des musées d’archéologie, d’antiquités, de peintures anciennes et aux sites historiques de s’équiper. Certes, les budgets nécessaires sont encore coûteux mais les systèmes qui permettent d’offrir au public une visite mille fois plus passionnante qu’avant existent. Avec eux, c’en est fini des salles aux parquets qui craquent et des monuments certes vénérables, mais aux trois quarts en ruine. Internet, la 3D et l’imagerie de synthèse offrent des immersions virtuelles quasi parfaites dès lors qu’elles se basent sur la recherche scientifique et sont encadrées par des historiens. [Lire la suite]

Sources :

BIETRY-RIVIERRE, Éric. « Ces technologies qui permettent de découvrir autrement le patrimoine»  in Le Figaro.fr. [en ligne] www.lefigaro.fr/culture/2009/07/27/03004-20090727ARTFIG00225-ces-technologies-qui-permettent-de-decouvrir-autrement-le-patrimoine-.php (vérifié le 28/07/2009)

Le Musée du Prado dans Google Earth

Mercredi 21 janvier 2009

Un article du Monde évoque un glissement intéressant à l’œuvre dans Google Earth, qui ouvre des perspectives quant au décloisonnement entre informations relatives à l’extérieur (représentation urbaine) et intérieur. L’usage du zoom, utilisé dans Google Earth/Maps pour la navigation dans les données géospatiales, est adapté ici pour zoomer dans les œuvres du Musée du Prado, visitables depuis le même service. Pour paraphraser un article de Bruno Latour (On a volé les Noces de Cana !), évoquant la reproduction des Noces de Cana de Véronèse (Musée du Louvre) installée en son emplacement originel (ce qui n’est certes ici pas le cas, mais en référence à l’indication, dans l’article du Monde, qu’il est plus facile de voir les détails depuis cet outil qu’en visitant le musée), Google aurait-il « volé»  – entre autres – les Ménines de Velazquez ?

Sources :

BOZONNET, Jean-Jacques, GIRARD, Laurence. « Des chefs-d’œuvre au détail près» . In Le Monde. 17 janvier 2009. [en ligne] www.lemonde.fr/culture/article/2009/01/17/des-chefs-d-oeuvre-au-detail-pres_1143103_3246.html (vérifié le 21/01/2009)

« Le Musée du Prado dans Google Earth» . In Google. [en ligne]. www.google.fr/intl/fr/landing/prado/ (vérifié le 21/01/2009)

Hyperlinking Reality via Camera Phones

Lundi 19 janvier 2009

Projet de réalité augmentée en milieu urbain, du laboratoire VICoS, Faculty of Computer Science de Ljubljana.

Novel user interface concept for camera phones, demonstrated in this video, is based on state-of-the-art computer vision techniques developed at our lab. Instead of typing keywords on a small and inconvenient keypad, the user just snaps a photo of his surroundings and objects on the photo become hyperlinks to information. The photo of the user’s environment on the camera phone’s (multi-)touch screen thus becomes a natural interaction device allowing intuitive access to information with a simple tap of a finger.

Sources : VICoS. Hyperlinking Reality via Camera Phones. [en ligne]. vicos.fri.uni-lj.si/research/hyperlinking-reality-via-camera-phones/ (vérifié le 19/01/2009)

Nouvelles campagnes photographiques aériennes de l’IGN

Vendredi 31 octobre 2008

Nouvelles images aériennes à 10 cm de résolution de l’Institut Géographique National (IGN) disponibles sur le site du Monde.

Il est intéressant de considérer, dans toute constitution de panorama, ce phénomène de réduction du réel à l’instant de sa prise de vue photographique : les ombres portées, la couleur des arbres tout comme le chapiteau blanc installé provisoirement pour la FIAC nous indiquent, dans l’exemple choisi, la saison, à savoir l’automne. Par extension, cette image incarnera, au moment de son insertion dans des systèmes d’information géographique, le Paris le plus actuel. La carte n’est toujours pas le territoire (ou seulement, en cet endroit, pendant la FIAC ?).

Sources : Paris vu du ciel. In Le Monde [en ligne]  www.lemonde.fr/aujourd-hui/portfolio/2008/10/30/paris-vu-du-ciel_1112819_3238.html
Illustration : capture d’écran du site  www.lemonde.fr/