Archive pour la catégorie ‘Mondes virtuels’

TerraNumerica : Last Life de Maurice Benayoun

Mercredi 20 janvier 2010

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En croisant les espaces des réseaux sociaux, des webcams et des bases de données urbaines il s’agit de tracer les limites d’une économie de l’attention. Le projet Last Life définit une urbanité en ligne où l’enjeu de visibilité concerne moins la façade (architecturale) que la représentation sociale.

Les univers virtuels comme Second Life nous proposent un monde de substitution dans lequel nous vivons une vie de substitution (avatars). Last Life nous rappelle que nous n’avons qu’une vie et qu’il faut en profiter. Elle nous pousse à se fixer des objectifs, voire à modifier notre vie pour les atteindre. Les univers persistants constituent le plus souvent des réseaux sociaux et des lieux de rencontre, plus rarement des espaces symboliques qui aident à penser notre relation au monde et aux autres. Dans ce memento mori temps réel, le temps d’attention, à l’instar des régimes marchands de la communication télévisuelle, est la seule monnaie d’échange (la « $econd of Life»  $ol). Le temps de vie et le temps d’attention qui en découle est le capital initial que nous détenons tous sans en connaître l’ampleur et que nous dépensons souvent sans compter. Comme c’est la vraie vie, l’attention accordée à l’autre devient un don que ce dernier devra justifier par la qualité de la vie cadrée par la webcam qu’il offre à l’appréciation du visiteur.

Last Life from lastlife on Vimeo.

Illustration : Frédéric Maurel.

TerraNumerica : Infinity de Florent di Bartolo

Mercredi 20 janvier 2010

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En traduisant une collection de photographies en couleurs selon une codification prédéfinie, et en maculant le modèle de la ville blanche, Infinity sublime l’injonction réaliste et redessine ainsi une approche inédite du territoire, entre figuration et abstraction.

Infinity est une plateforme Internet qui propose à ses visiteurs deux modes de participation. Le premier mode requiert une identification. Il permet au visiteur de se déplacer à l’intérieur d’un modèle 3D de Paris représentant le Panthéon et ses environs. Dans cet espace 3D, le visiteur peut se déplacer et déposer des images dont il décide de partager ou non la vue avec les autres visiteurs. Le second mode de participation ne requiert pas d’identification et permet à n’importe quel visiteur de se déplacer à l’intérieur de l’espace 3D sans pour autant avoir la possibilité de déposer des images. Dans ce second mode, aucune des images déposées dans le premier mode n’est affichée, pourtant celles-ci jouent un rôle majeur : les images sont responsables des différentes couleurs appliquées aux bâtiments qui constituent le modèle 3D. La couleur d’un bâtiment est choisie en fonction du nombre d’images déposées dans ses environs. Chaque nouvelle image permet de changer indéfiniment la couleur du bâtiment auprès duquel celle-ci a été déposée et de modifier ainsi la perception qui pourra être faite du modèle 3D.

Infinity – Prototype from Flo711 on Vimeo.

Chercheur en esthétique des nouveaux médias à l’université Paris 8, Florent di Bartolo écrit une thèse sur l’utilisation des bases de données dans la création artistique contemporaine. À côté de ses recherches, il développe une pratique artistique qui conçoit le Web comme un espace de production et de diffusion. Ses récents travaux accordent une place importante à la présence du visiteur dont il capture l’image où recense les actions. Sous un angle à la fois théorique et pratique, Florent di Bartolo cherche à produire un discours sur la nature des changements auxquels nous sommes aujourd’hui confrontés en terme de lecture et de mémorisation d’images.

« Voxelia modélise l’espace en 3 D pour mieux appréhender les situations complexes»  (En direct)

Jeudi 16 juillet 2009

Le Journal de la recherche et du transfert En direct publie dans son numéro 225 (Juillet 2009) un article mentionnant le projet Voxelia pour la gestion d’événements divers (aménagements, risques, flux) à travers l’utilisation d’une simulation 3D et de systèmes multi-agents  :

Génie logiciel et Systèmes multi-agents se combinent pour proposer une solution de simulation, en 3D, d’agents virtuels dans un environnement donné. Cet outil d’aide à la décision élaboré en partenariat avec le laboratoire SeT — Systèmes et transports — de l’université de technologie de Belfort – Montbéliard sera commercialisé par une spin-off dont la naissance est programmée en octobre.

Le projet Voxelia est né avec la plate-forme de réalité virtuelle du laboratoire SeT installée à Belfort. « Même si elle n’a pas de réelle implication sur la technologie en cours de transfert, elle intervient en tant qu’outil », explique Nicolas Gaud, maître de conférences associé au projet. « Elle nous permet de travailler sur la simulation en environnement urbain virtuel, puisqu’on se sert de maquettes numériques là où les scenarii en cas réels ne peuvent être testés ». [lire la suite]


Sources :

« Voxelia modélise l’espace en 3 D pour mieux appréhender les situations complexes»  in En direct. [en ligne]. endirect.univ-fcomte.fr/index.php?id=numero_98_13_1&art=1086 (vérifié le 16 juillet 2009)

« Google ventures into virtual reality with ‘Lively’» 

Vendredi 11 juillet 2008

Un article de Michael Liedtke sur l’apparition d’un nouveau concurrent à Second Life, Lively, en complément d’autres propositions comme Yoowalk, ou Vivaty (qui devrait faire ressortir avec d’autant plus de relief la nécessité de pouvoir disposer d’un avatar transversal) :

SAN FRANCISCO (AP) — In the latest expansion beyond its main mission of organizing the world’s information, Internet search leader Google Inc. hopes to orchestrate more virtual socializing on the Web.

Google debuted a free service Tuesday in which three-dimensional software enables people to congregate in fantasy rooms and other computer-manufactured versions of real life. The service, called « Lively,»  represents Google’s answer to an already well-established site, « Second Life,»  where people deploy animated alter egos known as avatars to navigate virtual reality.

Google thinks « Lively»  will encourage even more people to dive into alternate realities because it isn’t tethered to one Web site like Second Life, and it doesn’t cost anything to use. After installing a small packet of software from lively.com, a user can enter Lively from other Web sites, like social networking sites and blogs.

Suite

Sources :

LIEDTKE, Michael. Google ventures into virtual reality with ‘Lively’. In Wired [en ligne] news.wired.com/dynamic/stories/T/TEC_GOOGLE_VIRTUAL_REALITY?SITE=WIRE&SECTION=HOME&TEMPLATE=DEFAULT&CTIME=2008-07-08-19-02-54

Lively. [en ligne] www.lively.com/

Illustration : capture d’écran du site www.lively.com/

CyberCarpet

Jeudi 15 mai 2008

CyberCarpet est un dispositif réalisé dans le cadre du projet CyberWalk. L’intérêt de la recherche réside dans le couplage et l’intégration de ce dispositif dans un système de réalité virtuelle. Il permet de simuler un déplacement sur un tapis roulant omnidirectionnel, tout en demeurant au même emplacement. L’expérience prévue est justement de proposer une expérience de navigation dans une reconstitution en 3D de Pompéi, à partir du travail de Pascal Mueller – dont nous avons parlé dans ce blog – réalisé au Computer Vision Laboratory. La navigation dans les mondes virtuels, jusqu’alors principalement assurée par l’utilisation de wand ou joystick, pourrait être plus intuitive. A suivre…

Sources :

WATERS, Darren. CyberCarpet opens way to Pompei. In BBC News [en ligne] news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7346325.stm {vérifié le 15/05/2008}

« Second Life cherche un second souffle»  (Le Monde)

Samedi 29 mars 2008

Article d’Olivier Dumons publié le 17 Mars 2008 dans LeMonde.fr :

Serait-ce le début de la fin pour Second Life, le plus célèbre des mondes virtuels sociaux ? Philip Rosedale, fondateur de Linden Lab en 1999, qui édite le jeu en ligne, vient en effet de démissionner de son poste de PDG, pour s’éloigner un peu de sa société tout en devenant président du conseil d’administration une fois son remplaçant trouvé.Dans un message sur le blog officiel de Second Life, intitulé « Je change de boulot» , Philip Rosedale, alias Philip Linden, donne quelques-unes des raisons qui le poussent à se mettre en retrait. Et même si « Second Life est le boulot de [sa] vie» , il concède qu’on le verra désormais un peu plus dans la « vraie vie»  et dans des projets et produits associés.

La suite sur le site du Monde

manifestation navale virtuelle

Mardi 9 octobre 2007

manifestation virtuelle à Guantanamo

Comment permettre à la planète d’aller manifester à Guantanamo ?

Tout simplement en organisant une manifestation virtuelle, un procession de bateaux virtuels pour être plus précis. Chaque manifestant peut choisir son moyen de transport reflétant son identité : un bateau pirate, une planche de surf, une baleine, un dauphin, un dragon…

Le site Internet de la manifestation donne à voir la mobilisation de la planète et permet également d’apprécier la diversité des participants dans ce sympathique défilé d’embarcations militantes.

Ce passage à la manfestation virtuelle, extension de la pétition électronique, est un bel exemple du rapport que peuvent entretenir mondes virtuel et réel. Aucun de ces manifestants n’est réellement allé à Guantanamo mais leur action virtuelle a certainement des concéquences dans le monde bien réel de la lutte pour les droits de l’homme.

Une autre manifestation virtuelle organisée par amnesty : amnesty.textdriven.com/omf/index.php

Synthravels, 1ère agence organisant des voyages dans les mondes virtuels

Mardi 2 octobre 2007

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Synthravels is a tour operator that offers various types of guided tours in the most famous virtual worlds, with the warrantee of the experience of the best guides around.
You will only have to register and to choose your destination, with the day and the hour you prefer (possibly give us one or two alternatives). Then, after a few days, you will receive a mail offering you the tour in the chosen virtual world.
You just need to have the program of the virtual world installed in your pc, and to have your avatar ready. Then, at the selected day and time, when you log in, you will find an expert guide ready to take you in the most astonishing places of that world.

We currently support travelling to the following games:

* Albatross18
* Anarchy Online
* City of Heroes
* City of Villains
* Dark Age of Camelot
* Entropia Universe
* Eve Online
* Everquest
* EverQuest II
* Final Fantasy XI
* Guild Wars
* Horizons
* Lineage
* Lineage II
* Neocron 2
* ROSE Online
* Runescape
* Second Life
* SilkRoad Online
* Star Wars Galaxies
* The Lounge
* The Matrix Online
* The Saga of Ryzom
* The Sims Online
* There
* Ultima Online
* World of Warcraft

Toutes les réponses à vos question ici

« Second city»  au festival Ars Electronica

Vendredi 28 septembre 2007

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Le festival Ars Electronica, édition 2007 a lancé une opération « Second City» , une opération tentant de croiser univers virtuel et physique, comme le projet SL walkie talkie walks.

Sur le site, le projet est ainsi décrit.

The data-based world of digital networks has become an increasingly important part of everyday life. A diverse array of platforms, devices and services vie for our attention. Human beings themselves comprise the interface between the abstract, digital world and the material, analog one. In which form does this network-data-world really manifest itself in our physical everyday-life-space? What is being fed back into physical space from the “cyberspace” into which data has been fed for so long now? How do these digital innovations influence our actions in everyday life? In the form of objects, installations, interventions, performances and workshops, *Second City* on Linz’s Marienstraße will take the developments of recent years to the extreme—and perhaps slightly beyond—and attempt to get to the bottom of the issues inherent in them. Serving as the basis of this effort is a very graphic form of digital world: the metaverses or 3D worlds like *Second Life* whose rise to prominence has been the talk of the data-domain of late. What happens when established forms of digital communication are transferred directly into physical, public space? What status does privacy have in that world and in this one? In which light do digital artifacts appear when they, in their form adapted to digital space, are transformed into concrete physical objects ? (Aram Bartholl)

« Metaplace : bientôt des mondes virtuels en 3D gratuits et ouverts»  (Le Monde, 24.09.07)

Vendredi 28 septembre 2007

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Article d’Olivier Dumons

« Dévoilée au grand jour lors du dernier congrès TechCrunch, Metaplace – une nouvelle plate-forme de création de mondes virtuels – se distingue de ses concurrents par sa gratuité et son interopérabilité, préfigurant ce que pourrait être la navigation sur le Web de demain, en trois dimensions et par avatar interposé.» 

La suite…