Archive pour la catégorie ‘Technologies’

How to Build a Bionic Eye (Technological Review)

Dimanche 30 mars 2008

Michel Alberganti, dans l’édition électronique du Monde du 29 mars 2008, mentionne les recherches menées par Babak Parviz, Professeur à l’Université de Washington, visant à la création de lentilles de contact intégrant des composants électroniques. Il décrit la possibilité d’intégrer l’écran à l’œil lui-même et donc d’obtenir par là même un nouveau dispositif de Réalité Augmentée permettant d’afficher, par exemple, des « indications du tableau de bord d’une voiture ou d’un avion, données cartographiques, décor de jeu vidéo, pages Web, courrier électronique» , sans compter les usages militaires. L’originalité consiste en « l’association de la miniaturisation extrême et de la transparence, qui permet de superposer les informations virtuelles à la vision naturelle» , note-t-il.

Voici un extrait de l’article de Kate Greene paru dans Technological Review, le 25 janvier 2008, et faisant référence à cette recherche :

People don’t think twice about wearing a Bluetooth headset to have conversations on their cell phones. Well, one day it might not be unusual to wear a contact lens that projects the phone’s display directly onto the eye. Researchers at the University of Washington have taken an important first step toward building contact lenses that could do just that. By incorporating metal circuitry and light-emitting diodes (LEDs) into a polymer-based lens, they have created a functional circuit that is biologically compatible with the eye.

« If you look at the structure of a lens, it’s just a simple polymer,»  says Babak Parviz, professor of electrical engineering at the University of Washington. A number of researchers are putting electronics into polymers to build flexible circuits or displays, for instance. « What we realized was, we can make a lot of functional devices that are really tiny, and they can be incorporated into a contact lens to do a lot more than just improve vision,»  Parviz says.

Lire la suite.

Autant avouer que cette recherche peut laisser perpexle (savourez les commentaires de l’article du Monde, pour certains non dénués d’humour).

Sources :

GREENE, Kate. « How to Build a Bionic Eye»  in Technological Review {en ligne} www.technologyreview.com/Infotech/20113/ (vérifié le 30 mars 2008)

ALBERGANTI, Michel. « Le virtuel se mêle au réel sur les lentilles de contact»  in Le Monde {en ligne} www.lemonde.fr/sciences-et-environnement/article/2008/03/29/le-virtuel-se-mele-au-reel-sur-les-lentilles-de-contact_1028771_3244.html#ens_id=1019751

 

 

Efficient Creation of Urban Environments through Procedural Techniques (Pascal Mueller, ECP, 14:00PM, 28/03)

Lundi 17 mars 2008

Ecole Centale de Paris (http://www.ecp.fr/)
Laboratoire de Mathématiques Appliquées

Computer Vision and Medical Imaging Seminar Series

MAS/LGI Seminar Room (14:00PM, 28/03)
http://www.ecp.fr/fr/A_ecp/A1_aujourdhui/A1e_informations_pratiques.htm
LGPM Seminar Room (C321A: Batiment Laboratoires, Section C, 3rd floor)

Dr. Pascal Mueller
Co-founder and CEO of Procedural Inc.
http://www.procedural.com

Title : Efficient Creation of Urban Environments through Procedural Techniques

Abstract : Creating digital sets and interactive environments for games and virtual worlds remains a significant challenge, especially for architectural models, which are among the largest and most complex. As display capabilities improve and audience expectations grow, procedural modeling techniques are becoming an increasingly important supplement to traditional modeling software. In this talk, we present grammar-based, image-based and interactive methods for the efficient creation of urban environments. As a result, extensive city models of high visual quality and geometric detail can be produced at low cost. Selected examples demonstrate solutions to previously unsolved modeling problems, especially to consistent mass modeling with arbitrary volumetric shapes. Furthermore, we show massive urban models with unprecedented level of detail, with the virtual rebuilding of the archaeological site of Pompeii as a case in point.

Biosketch: Pascal Mueller is co-founder and CEO of Procedural Inc. (www.procedural.com), an ETH spin out company specialized in software for the efficient creation of 3D buildings and cities. During his PhD thesis at the Computer Vision Laboratory at the ETH Zurich, Pascal Mueller pioneered procedural modeling of architectural 3D content which is now the core technology of Procedural’s flagship product, the CityEngine. Besides computer graphics, his main interests lie in the field of visual effects production, architecture, generative design, and computer-aided media art.
He has published more than 25 scientific papers including SIGGRAPH and has held more than 30 invited talks at international conferences, universities and companies all over the world. His body of artistic work includes short movies, music videos, over 50 live visuals performances, and several interactive installations exhibited in museums like the Ars Electronica Center. Before his PhD, he worked two years in the industry as freelance 3D artist and technical director for several Swiss production companies.

Contact : ahmed.besbes@ecp.fr

Illustration : capture d’écran du site http://www.procedural.com

Technologie de reconnaissance du mouvement du visage pour la Playstation 3

Mercredi 5 mars 2008

Article publié sur le site Numerama :

Microsoft en a rêvé, Sony l’a fait. Pour contrer Nintendo et sa Wiimote qui offre de nouvelles capacités de gameplay jusque là inexplorées, les deux géants misent sur les webcam de la Xbox 360 et de la Playstation 3 pour reconnaître le mouvement. Le constructeur nippon a ainsi fait la démonstration la semaine dernière d’une nouvelle technologie de reconnaissance du mouvement du visage qui devrait, grâce au Playstation Eye (vendue avec le jeu The Eye of Judgement) permettre aux joueurs d’utiliser leur tête pour renforcer l’expérience de jeu.

La suite sur le site (voir la vidéo de démonstration)

Voici la vidéo promotionnelle de Playstation Eye :


Playstation Eye sur Playstation 3

Service de géolocalisation plus ou moins approximatif sur Iphone

Vendredi 1 février 2008

A lire et à regarder (vidéo) : Un article sur un nouveau service de géolocalisation pour Iphone.

Dans l’iPhone on n’a pas de GPS, mais on a des idées. La mise à jour 1.1.3 du téléphone d’Apple propose parmi ses nouveautés, un service de géolocalisation. On tapote une icône et pouf, en quelques secondes une cible vous positionne précisément sur la carte. (suite)

Sources : macgeneration

« La réalité « augmentée»  bientôt sur votre téléphone portable» 

Mardi 4 décembre 2007

Voici un article de Michel Alberganthi sur les développement de la réalité augmentée, paru dans l’édition du 02/12/2007, renvoyant aux activités de l’entreprise basée à Suresne Total Immersion à laquelle nous avions déjà fait référence dans ce blog.

L’affiche d’un nouveau film collée sur un mur ? Un clic sur le téléphone mobile pour la prendre en photo, et presque aussitôt, la bande-annonce défile sur l’écran. Le cliché d’un monument historique ? Des informations touristiques apparaissent. La porte d’un immeuble, et c’est la liste des habitants avec leur numéro de téléphone qui s’inscrit. Le temps de taper une adresse, et voici le plan du parcours pour y accéder, transports publics compris… Ainsi, la découverte autonome d’une ville inconnue devient aussi confortable qu’avec un guide humain. L’assistance virtuelle veille et vous suit à la trace.

Lire la totalité de l’article sur le site du Monde

COLLOQUE : ACM Virtual Reality Software and Technology (VRST)

Lundi 27 août 2007

The ACM Virtual Reality Software and Technology (VRST) is an annual conference devoted to the technical aspects of virtual reality.

The first VRST was held in Singapore in 1994 and since then it has been held in Japan, Hong Kong, Switzerland, Taiwan, England, Korea, Canada and the United States.

This will be the fourteenth VRST annual conference to be held in Newport Beach, California.

The conference, hosted by the University of California, Irvine, will be held at the Fairmont Newport Beach from November 5 – 7, 2007.

Parmi les interventions, celle de Holly Rushmeier :

Talk Title: 3D Scanning and Cultural Heritage: Progress and Opportunities

Abstract

Cultural heritage applications have been highly successful in pushing the limits and demonstrating the power of 3D scanning. In this talk I will review some of the successes, discuss some of the research problems that have been solved, and present new problems that have been revealed.
Successes include projects from around the world that have made cultural heritage more accessible to a wide population, and have provided new toolsfor experts in the field. Problems that have been solved (although improvements are still being made) include meshing point clouds and seamlessly texturing complex models.
In the area of new problems I will discuss problems editing large objects, using objects in applications, and documenting and validating the accuracy of digital versions of physical objects.

Realtime Rome (MIT)

Mardi 10 juillet 2007

realtime_rome.jpg

« Nous savons combien vous êtes !»  article de Nathalie Brafman paru dans le Monde, le 30.06.07 (Nathalie Brafman)

Rome, 10 juillet 2006. Les tifosi déchaînés viennent accueillir leur équipe vainqueur de la Coupe du monde de football. A pied, en voiture, en scooter… ils affluent en masse vers le Cirque Massimo, le stade où les gladiateurs étaient portés en triomphe dans la Rome antique. Combien sont-ils ? Des dizaines, des centaines de milliers ? Plus encore ? Il faudra attendre le lendemain pour connaître, par médias interposés, le chiffre exact : 1 million. Un chiffre en fait obtenu en temps réel, le soir même, minute après minute, par une poignée de scientifiques derrières des écrans. Même scénario, une semaine plus tard, pour le seul concert de l’étape italienne de Madonna. A l’aide de ce dispositif unique au monde, ce 6 août, 70 000 fans convergeant vers le stade olympique ont pu être suivis et comptabilisés en direct.

 

La suite…

Réseau sans fil urbains

Lundi 2 juillet 2007

wefi_mapping.jpg

Ci-dessus une capture d’écran du site WeFI, qui propose de localiser les hotspot wifi de votre quartier.

Ci-dessous le lien vers les présentations (powerpoint) qui ont été faites lors de la journée FING sur les réseaux sans fils urbains
http://www.villes2.fr/index.php?action=article&numero=135

l’occasion de faire le point sur les différentes techniques :
- hotspot wifi
- réseau wifi mesh (» mesh»  signifiant « maillage»  en anglais)
définition : s’inspirant d’une logique répandue par le peer-to-peer, le principe du Mesh Networking ou « réseau maillé auto adaptatif»  est de transformer un récepteur en relais potentiel du signal. A partir d’un premier point d’accès WiFi ou WiMax, un hotspot peut ainsi être étendu, de point à point, en étant relayé par d’autres bornes ou mêmes de simples ordinateurs portables, faisant office de relais.
- réseau WiMAX
définition : acronyme pour Worldwide Interoperability for Microwave Access, également connu sous la désignation d’IEEE 802.16, le Wimax est un standard de transmission sans fil à haut débit. Fonctionnant à 70 Mbit/s, il est prévu pour connecter les points d’accès Wi-Fi à un réseau de fibres optiques, ou pour relayer une connexion partagée à haut-débit vers de multiples utilisateurs. Avec une portée théorique de 50 km, il devrait permettre, à terme, le développement de réseaux métropolitains (MAN) reposant sur un unique point d’accès, au contraire d’une architecture bassée sur de nombreux points d’accès Wi-Fi. Ce dernier devrait permettre la mobilité, contrairement aux technologies précédemment nommées.

en ce qui concerne notre réflexion sur les usages, plusieurs choses intéressantes :
- l’expérience du wimax par la société nortel à taipei, taiwan, véritable ville laboratoire pour cette technologie (expérimentation réalisée récemment avec un bus/ambulance permettant de cumuler streaming video, internet, etc. grâce au haut débit, et de permettre d’être, en situation de mobilité, en visioconférence avec des médecins de suivre l’évolution de l’état du patient et de conseiller les infirmiers à bord du véhicule, d’accéder à des informations essentielles, type électrocardiogramme, etc.)
- la multiplication de hot spots en accès libre à Paris
le 12 juillet, la Ville de Paris va inaugurer environ 400 hotspots en accès libre dans des lieux publics de type parcs ou autre lieux municipaux fermés (bibliothèque, maison de quartier, etc.), de 7h à 19h… et au mois de septembre, Neuf, et Fon vont élargir la couverture du réseau Wi-Fi de FON, ce qui fait que potentiellement, 20 000 accès wifi sur Paris !
Pour plus d’information sur FON (qui fournit un accès Internet à travers le monde en utilisant la bande passante des connexions haut débit de ses membres; FON ayant développé un logiciel permettant de transformer un routeur en hot spot Wi-Fi) : http://www.fon.com/fr/

christophe

Total Immersion

Jeudi 14 juin 2007

Un article sur les propositions de la société Total Immersion.

« Total Immersion a un produit fantastique qui permet de faire de la réalité virtuelle augmentée. Très simple à comprendre : c’est une techno qui permet de mélanger en temps réel un flux vidéo (donc la vraie vie) avec des éléments 3D virtuels parfaitement intégrés. Les applications vont de la simulation de conduite d’un prototype de voiture aux effets spéciaux TV (JO de Turin sur france 2 par exemple) et Cinéma. Pour voir comment cela marche regardez cette video.

Total Immersion est l’exemple type de la start-up française avec une super techno, capable de damer le pion aux américains (Microsoft a d’ailleurs inscrit la société dans son programme IDEES). Cette levée de fonds devrait leur permettre de s’imposer définitivement au niveau mondial.» 

(Source : Jacques Froissant, Altaïde)

Programme « Smart cities»  du MIT

Jeudi 14 juin 2007

mit_smart-cities.jpg

voici un lien rajouté dans la liste à droite concernant la veille Territoire, Patrimoine et cultures numérique.

A regarder, pour le domaine de la mobilité : le projet Elens

christophe