
La reproduction partielle du monde réel dans Second Life est un phénomène relativement connu (cf. Musée de Dresde, match de tennis de Wimbledon). Sander Veenhof, à travers son projet SL walkie talkie walks, interroge quant à lui la possibilité inverse d’une infiltration du monde virtuel dans le monde réel, en proposant d’expérimenter la superposition deux cartes : celle du monde réel (quartier de Williamsburg, Brooklyn), et un territoire de Second Life. L’artiste aurait pu reconstruite à l’identique le territoire réel sur Second Life, et faire en sorte que les cartes se superposent parfaitement, mais il a préféré recourir à deux cartes différentes avec des points de rencontre commun (une plage, une église, etc.).
Ce croisement fait avant tout penser aux expériences de Blast Theory (Can You See Me Know, Uncle Roy All Around You) si ce n’est qu’ici, le monde virtuel préexiste à la proposition artistique. Il n’est ici question que de communication par chat sur téléphone portable, ce qui réduit l’intérêt de la proposition. A de nombreuses personnes qui ne voyaient pas l’intérêt de faire se communiquer les deux mondes – l’un des principaux buts des mondes virtuels étant de pouvoir se faire se rencontrer facilement deux personnes distantes cachées derrière leurs avatars – l’artiste s’est réfugié derrière l’argument de l’expérimentation. Durant l’expérience, la communication s’avéra difficile, car le visiteur déambulant réellement dans l’espace physique ne disposait pas de dispositif de visualisation permettant de repérer les avatars présents sur SL (alors que les personnes sur SL pouvaient repérer ce visiteur). L’artiste m’a confié réfléchir à une nouvelle version de l’expérience, avec dispositif de visualisation mobile.
Mais bien que limitée, l’expérience laisse entrevoir de possible développements dans l’exploration croisée des mondes physiques et numériques.
En résumé, si le dispositif permettait :
- une réciprocité de visualisation de l’autre sous la forme d’avatar
- une cartographie réaliste, véritable double de l’existant
Nous pourrions alors par exemple imaginer pour le projet TerraNumerica, dans ce cas précis de superposition exacte des cartes, une aide à la navigation particulière pour des applications patrimoniales, ludiques ou artistiques. Les visiteurs réels pourraient être amenés à suivre, grâce à un dispositif de visualisation mobile, l’avatar d’une personne se déplaçant dans la carte 3D du territoire (cette personne pouvant intervenir à distance, depuis chez elle, via le site Internet dédié au projet) pour un parcours ménageant des surprises, etc. La ville physique serait alors remplie de fantômes. On peut également penser que les recherches d’IBM sur l’établissement d’un avatar unique que l’on utiliserait pour différents mondes virtuels, ainsi que les possibilités récentes de tracking « volontaire» vont dans ce sens
Présentation sur le site Conflux :
A simultaneous walking tour for Second Life avatars and real people, connected to each other by a pair of walkie talkies. One operating from the Second Life virtual world, the other running on any internet enabled mobile phone.
Connect to a Second Life avatar and make a simultaneous walk in both real life and the virtual world, using a specially developed pair of walkie talkie devices.
A number of thematic walks will be scheduled throughout the festival period starting at certain times, announced in both Second Life time and real time at slwalkietalkie.com
Second Life inhabitants can pick up a walkie talkie at the 0031 area in SL (see website for exact location). Festival attendees can check out the available Second Life walking companions by browsing a list on slwalkietalkie.com on their mobile phone. Clicking on one of the avatar names turns the phone into a walkie-talkie communication device connected to the Second Life avatar of choice.
Scenario
1) Communicate using the walkie-talkie and agree on a duration for the walk. Decide who’s in charge of guiding the walk. Pick one of the suggested destinations or tasks, or think of a custom goal yourself.
2) While walking, one instructs the other how to walk. When to make turns, in which direction to go. Avatars are requested not to fly, but to keep a NY pace. People are requested not to fly either.
3) Notify each other of peculiarities encountered on the way. Keep in touch. Be curious!
4 ) After finishing your walk, submit a snapshot taken on the way. “The ultimate virtual sight” or a picture of “a sight even better than reality”. Or whatever suits your walk best. Optionally, agree on a title for the walk you had and submit that too. The recieved pictures from both worlds will be united and shown side by side in a gallery of simultaneous walks.