Archive pour la catégorie ‘Serious game’

TerraNumerica : Inondations Paris 2010

Mardi 19 janvier 2010

TerraNumerica
Scénario « Inondation Paris 2010″

A l’heure où l’on se remémore la crue centennale de janvier 1910 (voir l’exposition « Paris inondé« ), qu’adviendrait-il aujourd’hui d’une tel événement ? La notion de risque majeur devient ici un enjeu de simulation pour les champs de l’urbanisme, du patrimoine et de la sécurité civile. Où l’imaginaire rencontre le réalisme.

Parce que la mémoire du risque de crue est endormie, les psychologues du risque s’accordent à penser que les Franciliens ont oublié la vulnérabilité de la ville. La simulation réaliste d’une inondation de type 1910 permet donc de préparer les habitants à gérer les conséquences de l’événement, et de sensibiliser les professionnels qui, en première ligne, doivent répondre à l’urgence (forces de sécurité, personnels de musées ou médicaux, etc.). Quel serait, par exemple, l’impact des différents seuils atteints sur les moyens de transports, et le déplacement des Franciliens. Qu’adviendrait-il des prestigieuses collections et réserves des musées, nombreux à border la Seine ? La notion d’immersion – ici trait d’union entre la technologie de réalité virtuelle et cette virtualité possiblement réelle – devient ici le moyen de mettre en situation et, surtout, de se poser les bonnes questions, en rassemblant les différents acteurs concernés devant une simulation réaliste pour l’analyse.

En exemple : conséquence d’une crue de type 1910 sur l’éclairage de la rue Soufflot, Paris (sources : Mairie de Paris). Scénario d’utilisation (coordination) : Christophe Leclercq. Illustration Frédéric Maurel. Nous nous sommes basés sur les sources fournies par le site de la Mairie de Paris : « Si la Seine était en crue ?»  (carte du 5ème)

Projet : serious game à destination des habitants et des professionnels de sécurité pour sensibiliser aux risques de crues et notamment visualiser l’impact sur les transports.


A propos des inondations :

Muriel Valin, « Le spectre de la crue de 1910 mobilise Paris»  in Sciences et Vie, janvier 2010, numéro 1108. [dans lequel le projet TerraNumerica est cité]

Dossier « Paris, crue de 1910″ in France Culture [en ligne] sites.radiofrance.fr/chaines/france-culture2/dossiers/2010/crue-seine/

Guillaume Launay, « Paris: une crue et c’est cuit»  in Liberation.fr, 19 janvier 2010 [en ligne] www.liberation.fr/terre/0101614407-paris-une-crue-et-c-est-cuit

Fanny Mahieux, « La grande crue de 1910″ in figaroscope.fr, 13 janvier 2010 [en ligne] www.lefigaro.fr/sortir-paris/2010/01/08/03013-20100108DIMWWW00614-l-inondation-de-1910-a-paris.php

Site de l’exposition « Paris inondé»   [8 janvier - 28 mars 2010] [en ligne]  http://inondation1910.paris.fr/

Mairie de Paris. « Si la Seine était en crue»  [en ligne] www.paris.fr/portail/Environnement/Portal.lut?page_id=1314&document_type_id=5&document_id=5936&portlet_id=3142

Docu-fiction « Paris 2011, la grande inondation»  [en ligne] wiki.france5.fr/index.php/PARIS_2011_-_LA_GRANDE_INONDATION



I Love Traffic

Samedi 18 avril 2009

I Love Traffic, jeu en ligne réalisé par Jmtb02 et développé par Armor Games (relayé par le site Ecrans de Libération). Une sorte de serious game qui confie à l’utilisateur la gestion de feux de signalisation, le nombre de points étant proportionnel à la fluidité du trafic.

Sources : Jmtb02. « I Love Traffic» . In Armor Games [en ligne] armorgames.com/play/3515/i-love-traffic (vérifié le 16/04/2009)

Illustration : capture d’écran du jeu en ligne I Love Traffic.

Clim’City (Le Monde – 06/01/09)

Mercredi 7 janvier 2009

Un article paru dans Le Monde (06/01/09) attire l’attention sur un serious game intitulé Clim’City, dont l’objectif est de nous sensibiliser à notre responsabilité dans le changement climatique :

Ce décor imaginaire, c’est le monde interactif de Clim’City, une exposition virtuelle sur la lutte contre le changement climatique doublée d’un jeu gratuit en ligne, grâce à qui chacun peut se prendre pour Al Gore et se confronter au casse-tête du développement durable. Déjà jouable sur Internet (www.cap-sciences.net), cet outil éducatif doit être distribué en DVD dans les collèges et lycées aquitains en janvier : le programme a été imaginé par Cap Sciences, le centre de culture scientifique d’Aquitaine.

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Sources :

ALLIX, Grégoire. « Clim’City, une ville durable au bout de la souris» . In Le Monde. 6 janvier 2009. [en ligne] www.lemonde.fr/planete/article/2009/01/06/clim-city-une-ville-durable-au-bout-de-la-souris_1138373_3244.html (vérifié le 06/01/2009)

CLIM’CITY. [en ligne] climcity.cap-sciences.net/#h (vérifié le 06/01/2009)

Illustration :

Capture d’écran du site Clim’City climcity.cap-sciences.net/

New York Defender : un jeu polémique sur le 11 septembre.

Lundi 8 octobre 2007

Publié sur le blog serious game (!), sous le titre « La mémoire terrorisée» , le jeu New York Defender a le mérite, selon les rédacteurs de l’article, de « plonger au coeur du débat sur le travail de mémoire américain» .

New York Defender est un nouveau venu dans le monde des jeux Flash à thème sérieux. Il se frotte au très sulfureux domaine du terrorisme et choisit les attentats du 11 Septembre 2001 comme décor. Côté gameplay, on retourne aux sources du jeu d’arcade : vous contrôlez un viseur et tirez sur des avions qui cherchent à s’abattre sur les tours jumelles. Le jeu lui même est sans envergure, mais il suscite néanmoins un débat intéressant.

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Blog sur les Serious game

Mercredi 8 août 2007

serious_game_blog.jpgVoici un blog sur les serious game qui devrait permettre de se tenir informé des développements et nouveautés dans ce domaine.

Rajouté dans les liens

Serious game

Mardi 29 mai 2007

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Un article de Laurent Checola et Olivier Dumons paru dans Le Monde (10/05/2007) évoquait récemment le développement des « jeux sérieux»  ou Serious game.

« Le ministère des finances français a ouvert la voie au grand public en France : en mettant en ligne le jeu Cyber-Budget il y a un an, Jean-François Copé passait les « manettes»  du ministère à tout internaute un tant soit peu curieux des rouages financiers de l’Etat. Mais les « jeux sérieux»  (serious games), didacticiels conçus à l’origine pour des utilisations internes au sein d’entreprises ou d’institutions, ont désormais d’autres fonctions : ils sont devenus un excellent moyen d’immersion pour l’internaute, permettant de décoder une problématique ou des situations complexes au travers d’une simulation ludique, ou encore de véhiculer des messages politiques et commerciaux.» 

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